Stadsspel in Delft: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Delft als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Stadhuis van Delft, Markt (Delft) of De drie vergulde Acoleyen — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Delft komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Delft is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Delft is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Zuid-Holland, gelegen aan de Schie, tussen Den Haag en Rotterdam.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Stadhuis van Delft, Markt (Delft), De drie vergulde Acoleyen, Vermeer Centrum Delft, Meisjeshuis (Delft), Koornmarkt 66, Oude Langendijk 25, Bijbelbrug, Hof van Delftbrug en Museum Paul Tétar van Elven. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Stadhuis van Delft
Het stadhuis van Delft, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland, staat aan de Markt tegenover de Nieuwe Kerk. Wikipedia
-
Markt (Delft)
De Markt in Delft, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland, is met zijn 120 bij 50 meter een van de grootste historische marktpleinen van Europa. Wikipedia
-
De drie vergulde Acoleyen
De drie vergulde Acoleyen is een winkelwoonhuis op de Markt in de plaats Delft, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia
-
Vermeer Centrum Delft
Het Vermeer Centrum Delft in Delft is een tentoonstelling over het werk en leven van Johannes Vermeer, een van de beroemdste Nederlandse schilders uit de Gouden Eeuw. Wikipedia
-
Meisjeshuis (Delft)
Het Meisjeshuis is een gebouw in de stad Delft, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia
-
Koornmarkt 66
Koornmarkt 66 is een rijksmonument aan de Koornmarkt in het centrum van de plaats Delft, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia
-
Oude Langendijk 25
De Oude Langendijk 25 in de Nederlandse stad Delft is een rijksmonument gelegen op de hoek van de Molenpoort, thans de Jozefstraat. Wikipedia
-
Bijbelbrug
De Bijbelbrug is een brug in het centrum van de stad Delft, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia
-
Hof van Delftbrug
De Hof van Delftbrug is een gemetselde boogbrug in het centrum van de Nederlandse stad Delft, provincie Zuid-Holland. Wikipedia
-
Museum Paul Tétar van Elven
Museum Paul Tétar van Elven is een Nederlands museum gelegen aan de Koornmarkt 67 in de Nederlandse stad Delft. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Stadhuis van Delft, Markt (Delft) en De drie vergulde Acoleyen. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Hof van Delftbrug naar Museum Paul Tétar van Elven, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,3 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Delft
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Delft, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Delft
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Delft
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Rijswijk (5 kilometer), Voorburg (7 kilometer), Den Haag (8 kilometer), Zoetermeer (11 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.