Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel beta

De Jacht op de Kluis
twee teams, één stad, een middag lang.

Een stadsspel voor groepen, te spelen in je eigen stad. De criminelen kraken kluizen die verspreid door de stad staan. Elke paar minuten moeten ze zich melden, en dat is het enige moment waarop bekend wordt waar ze zijn. De jagers zien die meldingen en moeten er op tijd zijn. Halverwege draaien de rollen om.

Spelen met
Vanaf 4
Nodig
Eigen telefoon
Duurt
Ruim 2 uur

Meedoen

Vul de code in die je van de organisator kreeg. Je hebt geen account nodig.

Beta

De jacht is nieuw. Hij werkt en is te spelen, maar we testen hem nog: er kan een ruwe rand in zitten, en de teksten en instellingen kunnen tussen twee potjes veranderen. Loopt er iets vast of klopt er iets niet, laat het weten — dan weten we waar we moeten kijken.

Zo werkt het

Eén spelcode, twee teams en een speelveld dat de organisator zelf op de kaart zet.

  1. 1

    Iedereen komt binnen met dezelfde code

    De organisator zet een jacht klaar en deelt de code. Je vult hem in, kiest een naam en wacht tot de teams verdeeld zijn. Installeren hoef je niets.

  2. 2

    De criminelen kraken kluizen

    Op de kaart staan kluizen door de stad verspreid. Wie erbij staat en lang genoeg blijft staan, kraakt er een open. Dat levert punten op, maar je staat er wel stil voor.

  3. 3

    Melden, elke paar minuten

    Je telefoon geeft een seintje en je hebt kort de tijd om op de knop te drukken. Doe je dat, dan wordt de plek waar je op dat moment stond bekend. Doe je het niet, dan kost het je team punten.

  4. 4

    De jagers zien alleen die meldingen

    Geen stip die meebeweegt over de kaart — alleen de plek waar iemand net nog was. Van daaruit is het inschatten welke kant ze op gingen en er op tijd zijn.

  5. 5

    Gepakt is bevroren

    Staat een jager naast een crimineel, dan is die af voor een paar minuten. Genoeg om een kluis te missen, niet genoeg om het spel voorbij te laten zijn.

  6. 6

    Halverwege draaien de rollen om

    Na de pauze speelt het andere team crimineel. Aan het eind tellen de punten van beide ronden bij elkaar op.

Je locatie, en wie hem ziet

Op het moment dat je je meldt, krijgt de tegenpartij te zien waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel, en je hoort het te weten voordat je meedoet en niet erna.

Een browser geeft je locatie niet door zolang je scherm op slot zit. Dit spel volgt je daarom niet stiekem, maar vraagt het hardop. Tussen twee meldingen weet niemand waar je bent. Houd je scherm aan en je telefoon in de hand; het spel probeert het scherm zelf wakker te houden als je toestel dat toestaat. Wat er verder met die gegevens gebeurt en hoe lang ze bewaard blijven, staat in de privacyverklaring.

Voor wie is het

Voor groepen die een middag buiten willen zijn en er niet vies van zijn om te rennen. Vriendengroepen, verenigingen, een klas, een team dat de stad in wil. Vanaf vier spelers is het te doen; rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht.

Kinderen kunnen mee zolang er een volwassene bij elk team meeloopt. Er wordt gerend, en je let onderweg zelf op het verkeer en op elkaar.

Hoe lang het duurt

Ruim twee uur spelen, plus een halfuur om uit te leggen en de teams te verdelen. De organisator bepaalt zelf hoe lang de ronden zijn.

Wat je nodig hebt

  • Een telefoon per speler

    Opgeladen, en het liefst een powerbank erbij. Het scherm staat een middag aan en dat merk je aan de accu.

  • Locatie aan in de browser

    Zonder locatie kun je je niet melden en geen kluis kraken. Je geeft die toestemming aan het begin van het spel.

  • Een groep vanaf vier personen

    Twee tegen twee kan. Hoe meer spelers, hoe meer er tegelijk gebeurt.

  • Een speelveld

    Een stad of dorp met genoeg straten om in te verdwijnen. De organisator tekent het gebied van tevoren op de kaart.

  • Geen app en geen account

    Het spel draait in de browser die al op je telefoon staat. Meedoen kan met alleen de spelcode.

Spelregels en voorwaarden

Dit is wat je afspreekt als je meedoet. Kort, en het meeste spreekt vanzelf.

Je speelt buiten, in het verkeer

Op straat, tussen auto's en fietsers. Kijk waar je loopt en steek over waar dat kan. Er is geen punt in dit spel dat het waard is om voor te rennen.

Blijf op openbaar terrein

Niet over hekken, niet door tuinen, geen privéterrein op. Een kluis staat nooit ergens waar je niet mag komen.

Handen thuis

De kluizen staan bij bekende gebouwen. Je hoeft nergens naar binnen, en je hoeft niets aan te raken of te verplaatsen. Kraken doe je op je telefoon.

De organisator let op zijn groep

Wie een jacht opzet is verantwoordelijk voor de mensen die meedoen, zeker als er kinderen bij zijn. Spreek vooraf af waar je verzamelt en wanneer je stopt.

Onder de 16 niet op eigen houtje

Jongere spelers doen mee in een team waarin iemand op de groep let.

Telefoon opgeladen, scherm aan

Zonder verbinding kun je je niet melden en doe je niet mee. Zorg dat je toestel een middag meegaat.

Eerlijk spelen

Je laat je arrestatiecode zien zodra een jager naast je staat, en je geeft je positie door zoals hij is. Het spel kan niet nagaan of je eerlijk bent; de rest van de groep wel.

Geen garantie op de werking

De jacht is beta en OntsnapMetElkaar.nl is een hobbyproject. Het spel kan haperen of stilvallen, en we kunnen niet beloven dat het op elk toestel werkt. Je speelt op eigen gelegenheid en op eigen verantwoordelijkheid.

Verder gelden de algemene voorwaarden en de privacyverklaring van de site.

Veelgestelde vragen

Met hoeveel mensen speel je de jacht?

Vanaf vier. Twee tegen twee werkt, maar het spel komt het best tot zijn recht met acht tot twaalf spelers, verdeeld over twee teams. Meer kan ook: hoe groter de groep, hoe meer er tegelijk gebeurt.

Hoe lang duurt een jacht?

Reken op ruim twee uur spelen: standaard twee ronden van drie kwartier met een pauze ertussen, plus een halfuur om uit te leggen en de teams te verdelen. De organisator stelt de lengte van de ronden zelf in, dus korter of langer kan.

Wat kost het?

Niets. OntsnapMetElkaar.nl is een hobbyproject en de jacht is gratis te spelen.

Heb ik een account nodig?

Om mee te doen niet. Je vult de spelcode in die je van de organisator kreeg, kiest een naam en speelt mee. Wie zelf een jacht opzet heeft wel een account nodig, want die is verantwoordelijk voor het spel.

Hoe weten de jagers waar de criminelen zijn?

Alleen via de meldingen. Elke paar minuten moet een crimineel op een knop drukken; op dat moment wordt zijn positie voor de jagers zichtbaar. Daartussen zien ze niets. Wie niet op tijd drukt, kost zijn team punten.

Wat gebeurt er als je gepakt wordt?

Een jager die naast je staat vraagt om je arrestatiecode. Daarna sta je een paar minuten stil: je kunt niet kraken en geen punten halen. Als die tijd voorbij is speel je gewoon verder.

Wat als iemands telefoon leeg raakt?

Dan kan die speler zich niet meer melden en doet hij niet meer mee. Sluit in dat geval aan bij een teamgenoot en speel samen verder op één toestel. Neem een powerbank mee: een middag met het scherm aan kost veel accu.

Wat als het regent?

Dan word je nat. Het spel gaat door en er is geen binnenvariant. Bij onweer of storm stel je hem uit; de organisator kan een jacht op elk moment stoppen.

Een code in handen?

Vul hem in en sluit aan bij het spel. Zorg dat je telefoon vol zit voordat je de deur uit gaat.

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.