Stadsspel in Zoetermeer: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Zoetermeer als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Stadscentrum (Zoetermeer), Algemene Inlichtingen- en Veiligheidsdienst of Vredekerk (Zoetermeer) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Zoetermeer komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Zoetermeer is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Zoetermeer is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Zuid-Holland, in de Randstad én in het Groene Hart.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Stadscentrum (Zoetermeer), Algemene Inlichtingen- en Veiligheidsdienst, Vredekerk (Zoetermeer), Stadhuis (sneltramhalte), Centrum-West (sneltramhalte), De Olijftak (Zoetermeer), Zoetermeer, Grote Dobbe, Nieuwe Polder en Nicolaaskerk (Zoetermeer). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Stadscentrum (Zoetermeer)
Het Stadscentrum is een wijk van Zoetermeer, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia
-
Algemene Inlichtingen- en Veiligheidsdienst
De Algemene Inlichtingen- en Veiligheidsdienst (AIVD) is een Nederlandse geheime dienst die zich onder verantwoordelijkheid van het ministerie van Binnenlandse Zaken en Koninkrijksrelaties bezighoudt met de binnenlandse veiligheid en inl… Wikipedia
-
Vredekerk (Zoetermeer)
-
Stadhuis (sneltramhalte)
Stadhuis is een sneltramhalte van RandstadRail en een voormalig NS-spoorwegstation in Zoetermeer aan de Zoetermeer Stadslijn. Wikipedia
-
Centrum-West (sneltramhalte)
Centrum-West is een sneltramhalte van RandstadRail en een voormalig NS-spoorwegstation in Zoetermeer aan de Zoetermeer Stadslijn. Wikipedia
-
De Olijftak (Zoetermeer)
De Olijftak is een protestantse kerk in de wijk De Leyens in de Nederlandse stad Zoetermeer. Wikipedia
-
Zoetermeer
Zoetermeer is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Zuid-Holland, in de Randstad én in het Groene Hart. Wikipedia
-
Grote Dobbe
Grote Dobbe of Dobbeplas is de naam van een dobbe in de gemeente Zoetermeer. Wikipedia
-
Nieuwe Polder
Het waterschap De Nieuwe Polder was een waterschap in de gemeente Zoetermeer, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia
-
Nicolaaskerk (Zoetermeer)
De Nicolaaskerk is de derde kerk op de huidige locatie aan de Dorpsstraat 24 in het oude centrum van Zoetermeer. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Stadscentrum (Zoetermeer), Algemene Inlichtingen- en Veiligheidsdienst en Vredekerk (Zoetermeer). Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Nieuwe Polder naar Nicolaaskerk (Zoetermeer), de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,1 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Zoetermeer
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Zoetermeer, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Zoetermeer
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Zoetermeer
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Voorburg (9 kilometer), Delft (11 kilometer), Leiden (11 kilometer), Waddinxveen (12 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.