Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Oosterhout: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Oosterhout als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Heilig Hartbeeld (Oosterhout, Noord-Brabant), Vredeskerk (Oosterhout) of Heilig Hartkerk (Oosterhout) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Oosterhout komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Oosterhout is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Oosterhout; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Heilig Hartbeeld (Oosterhout, Noord-Brabant), Vredeskerk (Oosterhout), Heilig Hartkerk (Oosterhout), Schriek's Koekfabriek, Abrahambeeld, Slotpark, Slotje Brakestein, Slotje Spijtenburg, Slotje Limburg en Slotje Beveren. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Heilig Hartbeeld (Oosterhout, Noord-Brabant)

    Het Heilig Hartbeeld is een standbeeld in de Nederlandse plaats Oosterhout, in de provincie Noord-Brabant Wikipedia

  • Vredeskerk (Oosterhout)

    De Vredeskerk is een Nederlandse protestantse en voormalige hervormde kerk in Oosterhout. Wikipedia

  • Heilig Hartkerk (Oosterhout)

    De Heilig Hartkerk is een voormalig katholiek kerkgebouw in Oosterhout in de Nederlandse provincie Noord-Brabant. Wikipedia

  • Schriek's Koekfabriek

    Schriek's Koekfabriek is een fabriek in Oosterhout. Wikipedia

  • Abrahambeeld

    Abraham of het Abrahambeeld of Abrahammonument is een standbeeld in de Nederlandse plaats Oosterhout in de Noord-Brabantse gemeente Oosterhout. Wikipedia

  • Slotpark

    Het Slotpark is een park in Oosterhout in de Noord-Brabantse gemeente Oosterhout in Nederland. Wikipedia

  • Slotje Brakestein

    Slotje Brakestein is een slotje in Oosterhout in de Nederlandse provincie Noord-Brabant. Wikipedia

  • Slotje Spijtenburg

    Slotje Spijtenburg was een slotjes in Oosterhout in de Nederlandse provincie Noord-Brabant. Wikipedia

  • Slotje Limburg

    Slotje Limburg of Huis Limburg is een slotje aan de Slotlaan in Oosterhout in de Nederlandse provincie Noord-Brabant. Wikipedia

  • Slotje Beveren

    Het Slotje Beveren is een slotje aan de Ridderstraat te Oosterhout in de Nederlandse provincie Noord-Brabant. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Heilig Hartbeeld (Oosterhout, Noord-Brabant), Vredeskerk (Oosterhout) en Heilig Hartkerk (Oosterhout). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Vredeskerk (Oosterhout) naar Slotje Spijtenburg, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,6 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Oosterhout

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Oosterhout, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Oosterhout

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Oosterhout

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Breda (9 kilometer), Etten-Leur (18 kilometer), Tilburg (19 kilometer), Gorinchem (22 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.