Stadsspel in Etten-Leur: de jacht op de kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Etten-Leur als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Catharinakerk, Sint-Lambertuskerk of Heilig Hartbeeld — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Etten-Leur komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Etten-Leur is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer een kerk, een gebedshuis en een kunstwerk.
Etten-Leur is een gemeente en woonplaats in de Nederlandse provincie Noord-Brabant.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Catharinakerk, Sint-Lambertuskerk, Heilig Hartbeeld, Etten-Leur, Bisschopsmolen, Sint Paulushofje, Stadskantoor Etten-Leur, De Nobelaer, Glasblazerij Sprenkels en De Linde. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Sint-Lambertuskerk gebedshuis
De Sint-Lambertuskerk is een neogotische kruisbasiliek in het centrum van Etten. Wikipedia
-
Heilig Hartbeeld kunstwerk
Het Heilig Hartbeeld is een standbeeld in de Nederlandse plaats Etten. Wikipedia
-
Etten-Leur station
Station Etten-Leur is een spoorwegstation in Etten-Leur en gelegen aan de spoorlijn Roosendaal - Breda. Wikipedia
-
Sint Paulushofje bezienswaardigheid
Het Sint Paulushofje is een hofje in het centrum van Etten-Leur. Wikipedia
-
Stadskantoor Etten-Leur stadhuis
-
De Nobelaer cultuurhuis
De Nobelaer is een cultuurhuis in de Nederlandse plaats Etten-Leur (Noord-Brabant) met: bibliotheek, kunsteducatie/onderwijs, speelotheek, poppodium, evenementen en een middelgroot theater. Wikipedia
-
Glasblazerij Sprenkels galerie
-
De Linde buurthuis
Wat Etten-Leur vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van tien verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.
Zes van de tien staan in een encyclopedie — Catharinakerk, Sint-Lambertuskerk en Heilig Hartbeeld bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: tussen Etten-Leur en Bisschopsmolen, de twee die het verst uit elkaar staan, zit 1,5 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .
Wat je nodig hebt in Etten-Leur
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Etten-Leur, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Etten-Leur
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Etten-Leur
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Breda (10 kilometer), Roosendaal (13 kilometer), Oosterhout (18 kilometer), Bergen op Zoom (26 kilometer)
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.