Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Etten-Leur: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Etten-Leur als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Etten (Noord-Brabant), gebouw Etten-Leur of Heilig Hartbeeld (Etten) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Etten-Leur komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Etten-Leur is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Etten-Leur; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Etten-Leur is een gemeente en woonplaats in de Nederlandse provincie Noord-Brabant.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Etten (Noord-Brabant), Etten-Leur, Heilig Hartbeeld (Etten), Sint Paulushofje, Sint-Lambertuskerk (Etten-Leur), De Nobelaer (kasteel), Station Etten-Leur, Allerheiligst Hart van Jezuskerk (Etten-Leur), Withof en Bisschopsmolen (Etten-Leur). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Etten (Noord-Brabant)

    Etten is een dorp in de Noord-Brabantse gemeente Etten-Leur. Wikipedia

  • Etten-Leur

    Etten-Leur is een gemeente en woonplaats in de Nederlandse provincie Noord-Brabant. Wikipedia

  • Heilig Hartbeeld (Etten)

    Het Heilig Hartbeeld is een standbeeld in de Nederlandse plaats Etten. Wikipedia

  • Sint Paulushofje

    Het Sint Paulushofje is een hofje in het centrum van Etten-Leur. Wikipedia

  • Sint-Lambertuskerk (Etten-Leur)

    De Sint-Lambertuskerk is een neogotische kruisbasiliek in het centrum van Etten. Wikipedia

  • De Nobelaer (kasteel)

    De Nobelaer of Bruininkhuizen was een hofstede en kasteel in de Nederlandse plaats Etten-Leur, provincie Noord-Brabant. Wikipedia

  • Station Etten-Leur

    Station Etten-Leur is een spoorwegstation in Etten-Leur en gelegen aan de spoorlijn Roosendaal - Breda. Wikipedia

  • Allerheiligst Hart van Jezuskerk (Etten-Leur)

    De Allerheiligst Hart van Jezuskerk was een katholiek kerkgebouw in de tot de Noord-Brabantse gemeente Etten-Leur behorende plaats Etten, gelegen aan Kerkwerve 2. Wikipedia

  • Withof

    Het Withof is een voormalig opvoedingsgesticht en klooster in Etten-Leur in de Nederlandse provincie Noord-Brabant. Wikipedia

  • Bisschopsmolen (Etten-Leur)

    De Bisschopsmolen is een stellingmolen in Etten. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Etten (Noord-Brabant), Etten-Leur en Heilig Hartbeeld (Etten). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Station Etten-Leur naar Bisschopsmolen (Etten-Leur), de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,5 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Etten-Leur

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Etten-Leur, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Etten-Leur

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Etten-Leur

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Breda (10 kilometer), Roosendaal (13 kilometer), Oosterhout (18 kilometer), Bergen op Zoom (26 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.