Stadsspel in Veldhoven: de jacht op de kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Veldhoven als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij De Adriaan, Christus Koningkerk of Zilster molen — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Veldhoven komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Veldhoven is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee molens, twee gebedshuizen en een bibliotheek.
Veldhoven is een stedelijke gemeente in de Kempen, in de Nederlandse provincie Noord-Brabant.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: De Adriaan, Christus Koningkerk, Zilster molen, Immanuelkerk, de Bibliotheek Veldhoven, Veldhoven Duurzaam en Donderslag bij heldere hemel. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Christus Koningkerk gebedshuis
De Sint-Lambertuskerk is een kerkgebouw in Meerveldhoven in de gemeente Veldhoven in de Nederlandse provincie Noord-Brabant. Wikipedia
-
Immanuelkerk gebedshuis
-
de Bibliotheek Veldhoven bibliotheek
-
Veldhoven Duurzaam buurthuis
-
Donderslag bij heldere hemel gedenkteken
Wat Veldhoven vooral oplevert is een gemengde lijst: zeven plekken van vijf verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.
Vijf van de zeven staan in een encyclopedie — De Adriaan, Christus Koningkerk en Zilster molen bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: tussen Zilster molen en Immanuelkerk, de twee die het verst uit elkaar staan, zit 1,2 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .
Wat je nodig hebt in Veldhoven
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Veldhoven, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Veldhoven
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Veldhoven
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Eindhoven (6 kilometer), Tilburg (27 kilometer), Weert (28 kilometer), Uden (30 kilometer)
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.