Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Weert: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Weert als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Weert-Centrum, Bretelli of Muntgebouw (Weert) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Weert komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Weert is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Weert; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Weert is een stad in de Nederlandse provincie Limburg en de stedelijke kern van de gelijknamige gemeente.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Weert-Centrum, Bretelli, Muntgebouw (Weert), Abdij Maria Hart, Ursulinenklooster (Weert), Kasteel Nijenborgh, Weert (stad), Sint-Martinuskerkhof (Weert), Klooster Nazareth (Weert) en Bethelkerk (Weert). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Weert-Centrum

    Weert-Centrum is een wijk en buurt die het centrum van de stad Weert omvatten. Wikipedia

  • Bretelli

    Bretelli was een restaurant in de Nederlands-Limburgse stad Weert. Wikipedia

  • Muntgebouw (Weert)

    Het Muntgebouw is een monumentaal gebouw aan Muntpromenade 7 te Weert. Wikipedia

  • Abdij Maria Hart

    Abdij Maria Hart is een Birgittinessenklooster, gelegen aan Maasstraat 17 in Weert. Wikipedia

  • Ursulinenklooster (Weert)

    Het Ursulinenklooster is een voormalig klooster te Weert, gelegen aan Langstraat 20a t/m e, in de Nederlandse gemeente Weert. Wikipedia

  • Kasteel Nijenborgh

    Kasteel Nijenborgh, bekend als Huis Op de Biest, is gelegen in de Nederlands-Limburgse gemeente Weert. Wikipedia

  • Weert (stad)

    Weert is een stad in de Nederlandse provincie Limburg en de stedelijke kern van de gelijknamige gemeente. Wikipedia

  • Sint-Martinuskerkhof (Weert)

    Het Sint-Martinuskerkhof, ook bekend als begraafplaats Molenpoort is een kerkhof aan de Molenpoort in de Nederlandse plaats Weert. Wikipedia

  • Klooster Nazareth (Weert)

    Klooster Nazareth is een franciscanessenklooster te Weert, dat bestond van 1662 tot 1797. Wikipedia

  • Bethelkerk (Weert)

    De Bethelkerk is een protestants kerkgebouw te Weert, gelegen aan Maaspoort 30. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Weert-Centrum, Bretelli en Muntgebouw (Weert). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Klooster Nazareth (Weert) naar Bethelkerk (Weert), de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,9 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Weert

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Weert, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Weert

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Weert

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Roermond (21 kilometer), Helmond (25 kilometer), Eindhoven (26 kilometer), Veldhoven (28 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.