Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Alkmaar: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Alkmaar als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Hollands Kaasmuseum, gebouw Alkmaar of Leeuwenburg (Alkmaar) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Alkmaar komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Alkmaar is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Alkmaar; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Alkmaar is een stad in de provincie Noord-Holland in Nederland, en de hoofdplaats van de gemeente Alkmaar.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Hollands Kaasmuseum, Alkmaar, Leeuwenburg (Alkmaar), Achterdam (Alkmaar), Boterstraat (Alkmaar), Rijksbeschermd gezicht Alkmaar, Hof van Sonoy (Alkmaar), Kapelkerk (Alkmaar), Doopsgezinde kerk (Alkmaar) en Fnidsen. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Hollands Kaasmuseum

    Het Hollands Kaasmuseum is een museum in de Waag van Alkmaar. Wikipedia

  • Alkmaar

    Alkmaar is een stad in de provincie Noord-Holland in Nederland, en de hoofdplaats van de gemeente Alkmaar. Wikipedia

  • Leeuwenburg (Alkmaar)

    Aan de Mient 23 in de Nederlandse stad Alkmaar staat een monumentale woning genaamd Leeuwenburg. Wikipedia

  • Achterdam (Alkmaar)

    De Achterdam is een steeg in Alkmaar, waar zich ongeveer 67 werkplekken voor raamprostitutie bevinden. Wikipedia

  • Boterstraat (Alkmaar)

    De Boterstraat is een van de oudste straten in het centrum van de Nederlandse stad Alkmaar. Wikipedia

  • Rijksbeschermd gezicht Alkmaar

    Gezicht Alkmaar is een van rijkswege beschermd stadsgezicht in Alkmaar in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia

  • Hof van Sonoy (Alkmaar)

    Het Hof van Sonoy is een hofje in Alkmaar. Wikipedia

  • Kapelkerk (Alkmaar)

    De Kapelkerk is een middeleeuwse kerk in de oude binnenstad van Alkmaar, aan de Laat. Wikipedia

  • Doopsgezinde kerk (Alkmaar)

    De Doopsgezinde Kerk is een rijksmonumentale zaalkerk aan de Koningsweg 12 in het Noord-Hollandse Alkmaar. Wikipedia

  • Fnidsen

    Het Fnidsen is een oude winkelstraat in het middeleeuwse centrum van de Nederlandse stad Alkmaar. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Hollands Kaasmuseum, Alkmaar en Leeuwenburg (Alkmaar). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Hof van Sonoy (Alkmaar) naar Fnidsen, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,4 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Alkmaar

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Alkmaar, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Alkmaar

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Alkmaar

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Heerhugowaard (7 kilometer), Heemskerk (14 kilometer), Beverwijk (17 kilometer), Purmerend (20 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.