Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Heerhugowaard: de jacht op de kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Heerhugowaard als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Heerhugowaard, Waarderhout of Bibliotheek Heerhugowaard Centrum — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Heerhugowaard komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Heerhugowaard is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee gebedshuizen, twee kunstwerken en een station.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Heerhugowaard; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Heerhugowaard is een plaats in de gemeente Dijk en Waard, in de regio West-Friesland in de Nederlandse provincie Noord-Holland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Heerhugowaard, Waarderhout, Bibliotheek Heerhugowaard Centrum, Monument voor de Mensenrechten, Gemeentehuis Dijk en Waard, Koninkrijkszaal van Jehovah's Getuigen, Cool kunst en cultuur, Ontmoetingskerk, Vogelvrij en Bloem in de knop of Pulserend hart. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Heerhugowaard station

    Station Heerhugowaard is een spoorwegstation in Heerhugowaard aan lijn K. Wikipedia

  • Waarderhout park
  • Bibliotheek Heerhugowaard Centrum bibliotheek
  • Monument voor de Mensenrechten gedenkteken

    Het Mensenrechtenmonument of Monument voor de mensenrechten, voluit het Monument ter nagedachtenis aan slachtoffers van schending van mensenrechten vanaf 25 februari 1980, is een gedenkteken in Paramaribo, Suriname. Wikipedia

  • Gemeentehuis Dijk en Waard stadhuis
  • Koninkrijkszaal van Jehovah's Getuigen gebedshuis

    Een koninkrijkszaal is een religieuze vergaderplaats voor Jehova's getuigen waar een of meerdere gemeenten vergaderen. Wikipedia

  • Cool kunst en cultuur theater
  • Ontmoetingskerk gebedshuis
  • Vogelvrij kunstwerk

    Vogelvrij verklaard worden is een van oorsprong Romeinse straf voor halsmisdrijven. Wikipedia

  • Bloem in de knop of Pulserend hart kunstwerk

In Heerhugowaard springen de musea, theaters en bibliotheken eruit: vier van de tien plekken hierboven. Naar binnen hoef je niet: je kraakt de kluis op de stoep, en of het er open is maakt voor het spel niets uit.

Drie van de tien staan in een encyclopedie: Heerhugowaard, Waarderhout en Bibliotheek Heerhugowaard Centrum. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Ze liggen ook flink uit elkaar: van Heerhugowaard naar Waarderhout is het 2,2 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .

Wat je nodig hebt in Heerhugowaard

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Heerhugowaard, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Heerhugowaard

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Heerhugowaard

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Hoorn (16 kilometer), Heemskerk (20 kilometer), Beverwijk (23 kilometer), Zaandam (25 kilometer)

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.