Stadsspel in Purmerend: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Purmerend als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als gebouw Purmerend (gemeente), Station Purmerend of Where (water) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Purmerend komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Purmerend is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Purmerend is een stad in de regio Waterland in de Nederlandse provincie Noord-Holland.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Purmerend (gemeente), Station Purmerend, Where (water), P3 (Purmerend), Koemarkt (Purmerend), Station Purmerend Overwhere, Spoorbrug Purmerend, Eggert Winkelcentrum, Busstation Purmerend Tramplein en Sint-Nicolaaskerk (Purmerend). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Purmerend (gemeente)
Purmerend is een gemeente in de regio Waterland in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia
-
Station Purmerend
Station Purmerend is een station bij het centrum van de Noord-Hollandse stad Purmerend. Wikipedia
-
Where (water)
De Where, Weere of Weer is het restant van een rivier, tegenwoordig een kanaal, in Noord-Holland en ligt in Purmerend, dat hieraan is ontstaan. Wikipedia
-
P3 (Purmerend)
P3, wat staat voor Pop, Podium en Purmerend, is een pop- en cultuurpodium van de stad Purmerend. Wikipedia
-
Koemarkt (Purmerend)
De Koemarkt is een belangrijk plein midden in het centrum van de Nederlandse stad Purmerend. Wikipedia
-
Station Purmerend Overwhere
Station Purmerend Overwhere is een spoorwegstation aan de spoorlijn Zaandam - Enkhuizen. Wikipedia
-
Spoorbrug Purmerend
De Spoorbrug Purmerend in Purmerend, overspant het Noordhollandsch Kanaal en maakt deel uit van de spoorlijn Zaandam - Enkhuizen. Wikipedia
-
Eggert Winkelcentrum
Het Eggert Winkelcentrum is een overdekt winkelcentrum in het stadscentrum van Purmerend in Noord-Holland. Wikipedia
-
Busstation Purmerend Tramplein
Het Busstation Purmerend Tramplein is het centrale busstation in Purmerend in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia
-
Sint-Nicolaaskerk (Purmerend)
De Sint-Nicolaaskerk is een katholieke kerk in Purmerend. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Purmerend (gemeente), Station Purmerend en Where (water). Die hoef je een team niet uit te leggen.
Ze liggen ook flink uit elkaar: van Station Purmerend Overwhere naar Spoorbrug Purmerend is het 1,9 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Purmerend
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Purmerend, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Purmerend
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Purmerend
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Zaandam (11 kilometer), Amsterdam (15 kilometer), Hoorn (18 kilometer), Heemskerk (20 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.