Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Almere: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Almere als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Citadel (Almere), gebouw Almere of De nieuwe bibliotheek — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Almere komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Almere is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Almere; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Almere is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Flevoland, in de polder Zuidelijk Flevoland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Citadel (Almere), Almere, De nieuwe bibliotheek, De Lichtboog (Almere), Kunstlinie, Filmtheater Cinescope, De Meester (Almere), Flevoziekenhuis, Centrum (Almere) en The Wave (Almere). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Citadel (Almere)

    De Citadel is een gebouw met meerdere functies in het centrum van Almere gereedgekomen in 2006. Wikipedia

  • Almere

    Almere is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Flevoland, in de polder Zuidelijk Flevoland. Wikipedia

  • De nieuwe bibliotheek

    De nieuwe bibliotheek is de naam van de openbare bibliotheek van Almere. Wikipedia

  • De Lichtboog (Almere)

    De Lichtboog in Almere, is een oecumenisch kerkgebouw, waarin jarenlang een katholieke parochie en een protestantse kerk hun thuis hebben gehad. Wikipedia

  • Kunstlinie

    Kunstlinie is een theater en expositiecentrum in de Nederlandse plaats Almere. Wikipedia

  • Filmtheater Cinescope

    Filmtheater Cinescope was een bioscoop in de Nederlandse stad Almere, behorend tot de Stichting Filmhuis Die Blechtrommel. Wikipedia

  • De Meester (Almere)

    De Meester is een poppodium in Almere, opgericht in 2007. Wikipedia

  • Flevoziekenhuis

    Het Flevoziekenhuis is een ziekenhuis in de Nederlandse stad Almere. Wikipedia

  • Centrum (Almere)

    Centrum is een wijk in de Nederlandse stad Almere. Wikipedia

  • The Wave (Almere)

    The Wave is een wooncomplex in het centrum van de Nederlandse stad Almere en is gereedgekomen in 2004. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Citadel (Almere), Almere en De nieuwe bibliotheek. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Centrum (Almere) naar The Wave (Almere), de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,8 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Almere

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Almere, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Almere

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Almere

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Huizen (9 kilometer), Bussum (11 kilometer), Hilversum (17 kilometer), Amsterdam (22 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.