Stadsspel in Amsterdam: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Amsterdam als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Oude Kerk, Grachtengordel van Amsterdam of Engelse kerk — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Amsterdam komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Amsterdam is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee gebedshuizen, twee musea en een gebouw.
Amsterdam is sinds 1808 de hoofdstad van Nederland en vanaf 1815 de hoofdstad van het Koninkrijk der Nederlanden.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Oude Kerk, Grachtengordel van Amsterdam, Engelse kerk, Nationaal Monument, Rembrandt, Koninklijk Paleis, Amsterdam Museum, Allard Pierson Museum, Co-kathedrale Basiliek van Sint Nicolaas en Schreierstoren. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Oude Kerk
De Oude Kerk is het oudste nog bestaande gebouw van Amsterdam en een centrum voor hedendaagse kunst. Wikipedia
-
Grachtengordel van Amsterdam
De grachtengordel is het deel van de Amsterdamse binnenstad dat langs de vier voornaamste grachten ligt: de Singel, Herengracht, Keizersgracht en Prinsengracht. Wikipedia
-
Engelse kerk gebedshuis
De Engelse Hervormde Kerk, niet te verwarren met de Begijnhofkapel, is een kerkgebouw aan het Begijnhof in Amsterdam. Wikipedia
-
Nationaal Monument monument
Het Nationaal Monument op de Dam in de Nederlandse hoofdstad Amsterdam is een oorlogsmonument voor de herdenking van Nederlandse oorlogsslachtoffers, oorspronkelijk voor die tijdens de Tweede Wereldoorlog (1940–1945). Wikipedia
-
Rembrandt gedenkteken
Het Rembrandtmonument is een 19e-eeuws gedenkteken ter nagedachtenis aan de schilder Rembrandt van Rijn op het Rembrandtplein in Amsterdam. Wikipedia
-
Koninklijk Paleis kasteel
Het Koninklijk Paleis Amsterdam is een paleis op de Dam in de binnenstad van Amsterdam. Wikipedia
-
Amsterdam Museum museum
Het Amsterdam Museum, tot en met 2010 het Amsterdams Historisch Museum, is een Nederlands museum in Amsterdam, gewijd aan het heden en verleden van de stad Amsterdam. Wikipedia
-
Allard Pierson Museum museum
Het Allard Pierson Museum is een archeologiemuseum in Nederland, gevestigd in het pand Oude Turfmarkt 127 te Amsterdam. Wikipedia
-
Co-kathedrale Basiliek van Sint Nicolaas gebedshuis
De Co-kathedrale basiliek van de Heilige Nicolaas is een rooms-katholieke kerk in de binnenstad van Amsterdam en is een co-kathedraal van het bisdom Haarlem-Amsterdam. Wikipedia
-
Schreierstoren bezienswaardigheid
De Schreierstoren is een 15e-eeuwse verdedigingstoren op de hoek van de Prins Hendrikkade en Geldersekade in het centrum van Amsterdam. Wikipedia
Wat Amsterdam vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van acht verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Oude Kerk, Grachtengordel van Amsterdam en Engelse kerk. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Rembrandt naar Schreierstoren, de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,2 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Amsterdam
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Amsterdam, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Amsterdam
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Amsterdam
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Amstelveen (8 kilometer), Zaandam (9 kilometer), Purmerend (15 kilometer), Hoofddorp (16 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.