Stadsspel in Huizen: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Huizen als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als gebouw Huizen, Oostermeent of Huizermaat — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Huizen komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Huizen is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Huizen is een plaats en gemeente in de Nederlandse provincie Noord-Holland, in het Gooi.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Huizen, Oostermeent, Huizermaat, Zenderwijk, Bijvanck (wijk), SC AH '78, Warandepark (Huizen), Groeve Oostermeent, Huizer Museum en Vierde Kwadrant. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Huizen
Huizen is een plaats en gemeente in de Nederlandse provincie Noord-Holland, in het Gooi. Wikipedia
-
Oostermeent
Oostermeent is een wijk in de gemeente Huizen. Wikipedia
-
Huizermaat
Huizermaat is een wijk in de gemeente Huizen, in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia
-
Zenderwijk
De Zenderwijk is een wijk in Huizen. Wikipedia
-
Bijvanck (wijk)
De wijk Bijvanck ligt gedeeltelijk in de Nederlandse gemeente Huizen, gedeeltelijk in de gemeente Blaricum. Wikipedia
-
SC AH '78
AH '78 is een Nederlandse amateurvoetbalclub uit Huizen in Noord-Holland, opgericht in 1978. Wikipedia
-
Warandepark (Huizen)
Het Warandepark of Stadspark Huizen is een park in de Noord-Hollandse plaats Huizen op de grens met Blaricum. Wikipedia
-
Groeve Oostermeent
Groeve Oostermeent is een natuurgebied van het Goois Natuurreservaat tussen de wijk Oostermeent van Huizen en Blaricum. Wikipedia
-
Huizer Museum
Het Huizer Museum in de Noord-Hollandse plaats Huizen is een cultuurhistorisch museum. Wikipedia
-
Vierde Kwadrant
Het Vierde Kwadrant in het Noord-Hollandse Huizen is de laatst gerealiseerde nieuwbouwwijk die de officiële benaming Hogemaat heeft. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Huizen, Oostermeent en Huizermaat. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Ze liggen ook flink uit elkaar: van Huizer Museum naar Vierde Kwadrant is het 3,1 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Huizen
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Huizen, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Huizen
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Huizen
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Bussum (7 kilometer), Almere (9 kilometer), Hilversum (10 kilometer), Soest (14 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.