Stadsspel in Roosendaal: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Roosendaal als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Raadhuis van Roosendaal, Passage (Roosendaal) of Hervormde kerk (Roosendaal) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Roosendaal komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Roosendaal is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Roosendaal is een stad in de Nederlandse provincie Noord-Brabant, en de grootste plaats binnen de gelijknamige gemeente Roosendaal.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Raadhuis van Roosendaal, Passage (Roosendaal), Hervormde kerk (Roosendaal), Emile van Loonpark, Paviljoen (Roosendaal), Roosendaal (gemeente), Gasthuis (Roosendaal), Onze-Lieve-Vrouw van Altijddurende Bijstandkerk (Roosendaal), Watertoren (Roosendaal) en Polar Bear (Roosendaal). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Raadhuis van Roosendaal
Het voormalige Raadhuis van Roosendaal is een oorspronkelijk laat-16e-eeuws gebouw aan de Markt 1 in Roosendaal. Wikipedia
-
Passage (Roosendaal)
De Passage is een overdekt winkelcentrum in het centrum van Roosendaal. Wikipedia
-
Hervormde kerk (Roosendaal)
De hervormde kerk is een protestants kerkgebouw in de gemeente Roosendaal in de Nederlandse provincie Noord-Brabant. Wikipedia
-
Emile van Loonpark
Het Emile van Loonpark is een park in de Nederlandse stad Roosendaal. Wikipedia
-
Paviljoen (Roosendaal)
Het Paviljoen is een gebouw in Roosendaal, ontworpen door architect René van Zuuk. Wikipedia
-
Roosendaal (gemeente)
Roosendaal is een gemeente in de Nederlandse provincie Noord-Brabant, in deze gemeente wonen 78.171 mensen op een oppervlakte van 107,21 km², waarvan 0,78 km² water. Wikipedia
-
Gasthuis (Roosendaal)
Het voormalige Gasthuis in Roosendaal was gebouwd in een omgebouwde schuilkerk nabij de huidige Nieuwstraat in Roosendaal. Wikipedia
-
Onze-Lieve-Vrouw van Altijddurende Bijstandkerk (Roosendaal)
De Onze-Lieve-Vrouw van Altijddurende Bijstandkerk is een rooms-katholieke kerk aan de Kade 21 in Roosendaal. Wikipedia
-
Watertoren (Roosendaal)
De watertoren in Roosendaal is gebouwd in 1916 naar ontwerp van H.P.N. Wikipedia
-
Polar Bear (Roosendaal)
Het monument Polar Bear op de Kade in Roosendaal is een monument ter herdenking aan de bevrijding en de bevrijders van Roosendaal in 1944. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Raadhuis van Roosendaal, Passage (Roosendaal) en Hervormde kerk (Roosendaal). Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Watertoren (Roosendaal) naar Polar Bear (Roosendaal), de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,8 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Roosendaal
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Roosendaal, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Roosendaal
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Roosendaal
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Bergen op Zoom (12 kilometer), Etten-Leur (13 kilometer), Breda (23 kilometer), Oosterhout (31 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.