De jacht in Groningen
Twee teams, één middag, en de straten van Groningen als speelbord. Het ene team kraakt kluizen die verspreid door de stad staan en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Groningen komen te staan
Een organisator tekent een speelveld op de kaart — voor het centrum van Groningen is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat. De kluizen komen daarna vanzelf op gebouwen die er werkelijk staan. Binnen dat speelveld staan onder meer twee musea, twee kunstwerken en twee bibliotheken.
De Nederlandse stad Groningen is de hoofdstad van de provincie Groningen en de grootste kern in de gelijknamige gemeente.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
-
Groningen station
Station Groningen, plaatselijk bekend als het Hoofdstation, is het belangrijkste spoorwegstation in de stad Groningen. Wikipedia
-
Museum aan de A museum
Het Noordelijk Scheepvaartmuseum was een museum in de Nederlandse stad Groningen. Wikipedia
-
Synagoge Groningen museum
De synagoge is een in 1906 gerealiseerd joods gebouw aan de Folkingestraat 60 in de Nederlandse stad Groningen. Wikipedia
-
Stadsmarkering S10 kunstwerk
De stad Groningen heeft bij het 950-jarig bestaan in 1990 tien zogenoemde stadsmarkeringen gekregen: kunstwerken aan de belangrijke toegangswegen, op de grens van de stad, en één op het Martinikerkhof. Wikipedia
-
Grand Theatre theater
Grand Theatre is een vlakkevloertheater aan de Grote Markt in de stad Groningen. Wikipedia
-
Stadhuis Groningen stadhuis
Het stadhuis van Groningen staat aan de Grote Markt in Groningen. Wikipedia
-
Guyot gedenkteken
-
Wisent kunstwerk
De wisent, wesende, of Europese bizon is een evenhoevig zoogdier uit de familie van de holhoornigen. Wikipedia
-
Universiteitsbibliotheek bibliotheek
De Universiteitsbibliotheek Groningen (Latijnse naam: Bibliotheca Academia Groningana; de bibliotheek van de Rijksuniversiteit Groningen, is opgericht in 1615. Wikipedia
-
Centrale Medische Bibliotheek bibliotheek
De Universiteitsbibliotheek Groningen (Latijnse naam: Bibliotheca Academia Groningana; de bibliotheek van de Rijksuniversiteit Groningen, is opgericht in 1615. Wikipedia
In Groningen springen de musea, theaters en bibliotheken eruit: zeven van de tien plekken hierboven. Naar binnen hoef je niet: je kraakt de kluis op de stoep, en of het er open is maakt voor het spel niets uit.
Tien van de tien hebben een eigen pagina op Wikipedia — Groningen, Museum aan de A en Synagoge Groningen bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Ze liggen ook flink uit elkaar: van Groningen naar Wisent is het 1,7 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
-
1
Iedereen komt binnen met dezelfde code
De organisator zet het spel klaar en deelt één code. Je vult hem in, kiest een naam en wacht tot de teams verdeeld zijn. Installeren hoef je niets.
-
2
De criminelen kraken kluizen
Wie bij een kluis staat en daar lang genoeg blijft staan, kraakt hem open. Dat levert punten op, maar je staat er wel stil voor terwijl de jagers onderweg zijn.
-
3
Melden, elke paar minuten
Je telefoon geeft een seintje en je hebt kort de tijd om te drukken. Op dat moment wordt bekend waar je stond. Wie het niet doet, kost zijn team punten.
-
4
De jagers zien alleen die meldingen
Geen stip die meebeweegt — alleen de plek waar iemand net nog was. Van daaruit inschatten welke kant ze op gingen, en er op tijd zijn.
-
5
Gepakt is een paar minuten stil
Staat een jager naast een crimineel, dan is die even af. Genoeg om een kluis te missen, niet genoeg om het spel voorbij te laten zijn.
-
6
Halverwege draaien de rollen om
Na de pauze speelt het andere team crimineel. Aan het eind tellen de punten van beide ronden bij elkaar op.
Wat je nodig hebt in Groningen
-
Een groep vanaf vier personen
Twee tegen twee kan. Rond de acht tot twaalf spelers komt het spel het best tot zijn recht.
-
Een telefoon per speler
Opgeladen, en het liefst een powerbank erbij. Het scherm staat een middag aan.
-
Locatie aan in de browser
Zonder locatie kun je je niet melden en geen kluis kraken. Dat vraagt het spel aan het begin.
-
Een afgesproken verzamelplek
Spreek van tevoren af waar je begint, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Groningen
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Groningen
Het spel is niet aan een plaats gebonden — de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Dit zijn de dichtstbijzijnde steden waar we de gebouwen ook op een rij hebben staan.
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.