Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Assen: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Assen als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Warenhuis Vanderveen, Gedempte Singel 50-56 of Sensor Valley 8.0 — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Assen komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Assen is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Assen; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Assen is een gemeente en stad in het noorden van de Nederlandse provincie Drenthe, waarvan het de hoofdstad is.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Warenhuis Vanderveen, Gedempte Singel 50-56, Sensor Valley 8.0, Marktstraat 24, Marktstraat 14-16 (Assen), Assen, Gedempte Singel 2 (Assen), Brinkflat, Warenhuis Postema en Hotel de Moriaan. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Warenhuis Vanderveen

    Warenhuis Vanderveen is een shop-in-shop-warenhuis gevestigd in het centrum van de Nederlandse stad Assen. Wikipedia

  • Gedempte Singel 50-56

    Het woon- en winkelcomplex aan de Gedempte Singel 50–56 is een gemeentelijk monument in de Drentse hoofdstad Assen. Wikipedia

  • Sensor Valley 8.0

    Sensor Valley 8.0 is een kunstinstallatie in Assen, bedacht door Daan Roosegaarde van Studio Roosegaarde. Wikipedia

  • Marktstraat 24

    Het pand Marktstraat 24, op de hoek van de Marktstraat en de Weiersloop in Assen is een provinciaal monument. Wikipedia

  • Marktstraat 14-16 (Assen)

    Marktstraat 14–16 is een monumentaal winkelpand in de Marktstraat in Assen. Wikipedia

  • Assen

    Assen is een gemeente en stad in het noorden van de Nederlandse provincie Drenthe, waarvan het de hoofdstad is. Wikipedia

  • Gedempte Singel 2 (Assen)

    De Finse winkel aan de Gedempte Singel 2 in Assen is een laat 19e-eeuws winkel- annex woonhuis, gebouwd in eclectische neo-renaissancestijl. Wikipedia

  • Brinkflat

    De Brinkflat is een monumentaal appartementencomplex en provinciaal monument aan de Brink in de Nederlandse stad Assen. Wikipedia

  • Warenhuis Postema

    Het voormalige Warenhuis Postema is een als gemeentelijk monument aangewezen winkelpand op de hoek van de Groningerstraat en de Oudestraat in de Nederlandse stad Assen. Wikipedia

  • Hotel de Moriaan

    Hotel de Moriaan is een voormalig hotel-pension-restaurant gelegen aan de Torenlaan 22–24 in Assen. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Warenhuis Vanderveen, Gedempte Singel 50-56 en Sensor Valley 8.0. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Warenhuis Postema naar Hotel de Moriaan, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,4 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Assen

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Assen, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Assen

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Assen

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Groningen (25 kilometer), Hoogeveen (31 kilometer), Emmen (32 kilometer), Drachten (34 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.