Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Hoogvliet: de jacht op de kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Hoogvliet als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Beneluxlijn, Hoogvliet of Tussenwater — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Hoogvliet komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Hoogvliet is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer vier kunstwerken, twee haltes en twee gebedshuizen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Hoogvliet; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Beneluxlijn, Hoogvliet, Tussenwater, Bibliotheek Hoogvliet, Dorpskerk, Le Tamanoir, De Hoeksteen, Een plaatsje onder de zon, Groeigemeenschap en Vertikaal gericht. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Beneluxlijn brug

    Beneluxlijn is de naam die gegeven werd aan een groot uitbreidingsproject van de Rotterdamse metro. Wikipedia

  • Hoogvliet halte

    Het metrostation Hoogvliet, gelegen in het Rotterdamse stadsdeel Hoogvliet is een van de drie (bovengrondse) stations van de Rotterdamse metro in deze deelgemeente. Wikipedia

  • Tussenwater halte

    Tussenwater is een metrostation van de Rotterdamse metro in het Rotterdamse stadsdeel Hoogvliet. Wikipedia

  • Bibliotheek Hoogvliet bibliotheek
  • Dorpskerk gebedshuis
  • Le Tamanoir kunstwerk
  • De Hoeksteen gebedshuis
  • Een plaatsje onder de zon kunstwerk
  • Groeigemeenschap kunstwerk
  • Vertikaal gericht kunstwerk

In Hoogvliet springen de musea, theaters en bibliotheken eruit: vijf van de tien plekken hierboven. Naar binnen hoef je niet: je kraakt de kluis op de stoep, en of het er open is maakt voor het spel niets uit.

Zes van de tien staan in een encyclopedie — Beneluxlijn, Hoogvliet en Tussenwater bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Ze liggen ook flink uit elkaar: van Beneluxlijn naar Le Tamanoir is het 1,9 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .

Wat je nodig hebt in Hoogvliet

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Hoogvliet, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Hoogvliet

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Hoogvliet

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Spijkenisse (3 kilometer), Vlaardingen (5 kilometer), Schiedam (6 kilometer), Maassluis (10 kilometer)

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.