Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Spijkenisse: de jacht op de kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Spijkenisse als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Bibliotheek de Boekenberg, Nooitgedacht of Spijkenisser Eurobruggen — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Spijkenisse komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Spijkenisse is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee haltes, twee bruggen en een bibliotheek.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Spijkenisse; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Spijkenisse is een stad met 72.830 inwoners op het eiland Putten in de Nederlandse provincie Zuid-Holland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Bibliotheek de Boekenberg, Nooitgedacht, Spijkenisser Eurobruggen, Heemraadlaan, Spijkenisse Centrum, Dorpskerk, De Kern, Theater de Stoep, Cypressenstraat en Stationsstraat. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Bibliotheek de Boekenberg bibliotheek

    De Boekenberg is een openbare bibliotheek in de Nederlandse stad Spijkenisse. Wikipedia

  • Nooitgedacht molen

    Nooitgedacht is een korenmolen die aan het Noordeinde in de Nederlandse plaats Spijkenisse staat, naast het oude gemaal "De Leeuw van Putten". Wikipedia

  • Spijkenisser Eurobruggen kunstwerk

    De Spijkenisser Eurobruggen is een toegepaste-kunstproject in de stad Spijkenisse, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia

  • Heemraadlaan halte

    Heemraadlaan is een van de drie stations van de Rotterdamse metro in de Nederlandse plaats Spijkenisse. Wikipedia

  • Spijkenisse Centrum halte

    Spijkenisse Centrum is een van de drie stations van de Rotterdamse metro in de Nederlandse plaats Spijkenisse. Wikipedia

  • Dorpskerk kerk
  • De Kern gebedshuis

    De Kern was een uitgeverij die boeken heeft uitgegeven van onder andere Sophie Hannah, Sanne Terlouw en Virginia C. Wikipedia

  • Theater de Stoep theater
  • Cypressenstraat brug
  • Stationsstraat brug

Wat Spijkenisse vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van acht verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.

Ze staan alle tien in een encyclopedie — Bibliotheek de Boekenberg, Nooitgedacht en Spijkenisser Eurobruggen bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Ze liggen ook flink uit elkaar: van Nooitgedacht naar Heemraadlaan is het 1,7 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .

Wat je nodig hebt in Spijkenisse

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Spijkenisse, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Spijkenisse

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Spijkenisse

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Hoogvliet (3 kilometer), Vlaardingen (7 kilometer), Schiedam (9 kilometer), Maassluis (10 kilometer)

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.