Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

De jacht in Soest

Twee teams, één middag, en de straten van Soest als speelbord. Het ene team kraakt kluizen die verspreid door de stad staan en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Soest komen te staan

Een organisator tekent een speelveld op de kaart — voor het centrum van Soest is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat. De kluizen komen daarna vanzelf op gebouwen die er werkelijk staan. Binnen dat speelveld staan onder meer vier gebedshuizen, een gebouw en een stadhuis.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Soest; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

In Soest springen de kerken en andere gebedshuizen eruit: vier van de acht plekken hierboven. Een toren staat een paar straten verderop al in het zicht, dus zo'n kluis is snel gevonden — ook door de jagers.

Ze liggen ook flink uit elkaar: van Enghenberg naar Fatih Moskee is het 1,7 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

  1. 1

    Iedereen komt binnen met dezelfde code

    De organisator zet het spel klaar en deelt één code. Je vult hem in, kiest een naam en wacht tot de teams verdeeld zijn. Installeren hoef je niets.

  2. 2

    De criminelen kraken kluizen

    Wie bij een kluis staat en daar lang genoeg blijft staan, kraakt hem open. Dat levert punten op, maar je staat er wel stil voor terwijl de jagers onderweg zijn.

  3. 3

    Melden, elke paar minuten

    Je telefoon geeft een seintje en je hebt kort de tijd om te drukken. Op dat moment wordt bekend waar je stond. Wie het niet doet, kost zijn team punten.

  4. 4

    De jagers zien alleen die meldingen

    Geen stip die meebeweegt — alleen de plek waar iemand net nog was. Van daaruit inschatten welke kant ze op gingen, en er op tijd zijn.

  5. 5

    Gepakt is een paar minuten stil

    Staat een jager naast een crimineel, dan is die even af. Genoeg om een kluis te missen, niet genoeg om het spel voorbij te laten zijn.

  6. 6

    Halverwege draaien de rollen om

    Na de pauze speelt het andere team crimineel. Aan het eind tellen de punten van beide ronden bij elkaar op.

Wat je nodig hebt in Soest

  • Een groep vanaf vier personen

    Twee tegen twee kan. Rond de acht tot twaalf spelers komt het spel het best tot zijn recht.

  • Een telefoon per speler

    Opgeladen, en het liefst een powerbank erbij. Het scherm staat een middag aan.

  • Locatie aan in de browser

    Zonder locatie kun je je niet melden en geen kluis kraken. Dat vraagt het spel aan het begin.

  • Een afgesproken verzamelplek

    Spreek van tevoren af waar je begint, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Soest

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Soest

Het spel is niet aan een plaats gebonden — de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Dit zijn de dichtstbijzijnde steden waar we de gebouwen ook op een rij hebben staan.

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.