Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Soest: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Soest als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als gebouw Soest (Nederland), Klaarwater (Soest) of De Witte Burchthoeve — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Soest komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Soest is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Soest; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Soest (Nederland), Klaarwater (Soest), De Witte Burchthoeve, Smitsveen (Soest), De Binckhorst, Op Mieke's Hof, Soester Eng, De Eng Soest Midden, Nassaulaan 13 (Soest) en Enghenbergje. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Soest (Nederland)

    Soest is een plaats en gemeente in de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia

  • Klaarwater (Soest)

    Klaarwater is een woonwijk in Soest. Wikipedia

  • De Witte Burchthoeve

    De Witte Burchthoeve is een voormalige modelboerderij voor de veeteelt aan de Soesterengweg 8 in Soest op de hoek met de Verlengde Talmalaan. Wikipedia

  • Smitsveen (Soest)

    Smitsveen is een woonwijk aan de zuidzijde van Soest. Wikipedia

  • De Binckhorst

    De Binckhorst, in de volksmond De Witte Burcht, is een gemeentelijk monument aan de Soesterengweg 4 in Soest in de provincie Utrecht. Wikipedia

  • Op Mieke's Hof

    Op Mieke's Hof is een villa en rijksmonument aan de Prins Bernhardlaan 43 in Soest. Wikipedia

  • Soester Eng

    De Soester Eng is een langgerekte zandheuvel in Soest waarvan de lange oostzijde grenst aan de lage, drassige veengrond van de Eempolder. Wikipedia

  • De Eng Soest Midden

    De Eng Soest Midden is een woonwijk in het midden van Soest. Wikipedia

  • Nassaulaan 13 (Soest)

    Nassaulaan 13 is een gemeentelijk monument in Soest in de provincie Utrecht. Wikipedia

  • Enghenbergje

    Het Engenbergje of Enghenbergje is een grafheuvel op het hoogste punt van de nog open Soester Eng in Soest. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Soest (Nederland), Klaarwater (Soest) en De Witte Burchthoeve. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Ze liggen ook flink uit elkaar: van Nassaulaan 13 (Soest) naar Enghenbergje is het 1,6 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Soest

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Soest, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Soest

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Soest

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Amersfoort (7 kilometer), Hilversum (10 kilometer), Zeist (10 kilometer), Huizen (14 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.