Stadsspel in Landgraaf: de jacht op de kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Landgraaf als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Gemeentehuis Landgraaf, Heilig Hart van Jesus Kerk of Gedenksmonument 1940-1945 — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Landgraaf komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Landgraaf is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer vier buurthuizen, twee gedenktekens en een stadhuis.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Gemeentehuis Landgraaf, Heilig Hart van Jesus Kerk, Gedenksmonument 1940-1945, Dis Manibus, Hoogste natuurlijke punt van Landgraaf, Scouting Pioniers Oude Mijnstreek, De Poort van Landgraaf, Oude Heide en Scouting Sint Tarcisius. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Gemeentehuis Landgraaf stadhuis
-
Heilig Hart van Jesus Kerk gebedshuis
-
Gedenksmonument 1940-1945 gedenkteken
-
Dis Manibus kunstwerk
-
Hoogste natuurlijke punt van Landgraaf gedenkteken
-
Scouting Pioniers Oude Mijnstreek buurthuis
-
De Poort van Landgraaf buurthuis
-
Oude Heide buurthuis
-
Scouting Sint Tarcisius buurthuis
In Landgraaf springen de plekken waar de hele stad langskomt eruit: vijf van de negen plekken hierboven. Daar is het druk, en tussen de mensen staan is de eenvoudigste manier om niet op te vallen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: tussen Scouting Pioniers Oude Mijnstreek en Scouting Sint Tarcisius, de twee die het verst uit elkaar staan, zit 1,4 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .
Wat je nodig hebt in Landgraaf
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Landgraaf, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Landgraaf
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Landgraaf
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Heerlen (4 kilometer), Kerkrade (5 kilometer), Sittard (15 kilometer), Geleen (16 kilometer)
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.