Stadsspel in Sittard: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Sittard als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Koningin des Hemelskapel, Bisschoppelijk College Sittard of Voorstad 2 — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Sittard komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Sittard is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Sittard is een stad en voormalige gemeente in Nederlands-Limburg, in het overgangsgebied tussen Midden-Limburg en het Zuid-Limburgse heuvelland.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Koningin des Hemelskapel, Bisschoppelijk College Sittard, Voorstad 2, Limbrichterstraat (Sittard), Hervormde kerk (Sittard), Parklaan (Sittard), Sint-Petrus' Stoel van Antiochiëkerk (Sittard), Voorstad (Sittard), Sittard-Centrum en Mariapark (Sittard). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Koningin des Hemelskapel
De Koningin des Hemelskapel is een kapel in Sittard in de Nederlands Zuid-Limburgse gemeente Sittard-Geleen. Wikipedia
-
Bisschoppelijk College Sittard
Het Bisschoppelijk College Sittard, oftewel Bisschoppelijk College Sint Jozef of ’t Kleesj, is een gebouw in Sittard in de Nederlands Zuid-Limburgse gemeente Sittard-Geleen. Wikipedia
-
Voorstad 2
De Voorstad 2 is een rijksmonumentaal vrijstaand herenhuis, voltooid in 1905 in Sittard in de Nederlandse provincie Limburg. Wikipedia
-
Limbrichterstraat (Sittard)
De Limbrichterstraat is een winkelstraat in de binnenstad van de Nederlandse stad Sittard. Wikipedia
-
Hervormde kerk (Sittard)
De voormalige Hervormde kerk van de Nederlands-Limburgse stad Sittard bevindt zich aan de Gruizenstraat 3. Wikipedia
-
Parklaan (Sittard)
De Parklaan is een straat in het centrum van de Nederlandse stad Sittard. Wikipedia
-
Sint-Petrus' Stoel van Antiochiëkerk (Sittard)
De Sint-Petrus' Stoel van Antiochiëkerk, ook wel Grote- of Sint Petruskerk genoemd, is een kerk in het centrum van Sittard. Wikipedia
-
Voorstad (Sittard)
De Voorstad is een winkelstraat in de binnenstad van de Nederlandse stad Sittard. Wikipedia
-
Sittard-Centrum
Sittard-Centrum is een wijk van Sittard. Wikipedia
-
Mariapark (Sittard)
Het Mariapark is een neogotisch bouwwerk in de vorm van een kloostergang in het centrum van de Nederlandse stad Sittard. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Koningin des Hemelskapel, Bisschoppelijk College Sittard en Voorstad 2. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Parklaan (Sittard) naar Mariapark (Sittard), de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,5 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Sittard
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Sittard, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Sittard
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Sittard
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Heerlen (14 kilometer), Landgraaf (15 kilometer), Kerkrade (20 kilometer), Maastricht (20 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.