Stadsspel in Sittard: de jacht op de kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Sittard als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Basiliek van Onze-Lieve-Vrouw van het Heilig Hart, Sint-Michielskerk of Sittard — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Sittard komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Sittard is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee gebedshuizen, een station en een park.
Sittard is een stad en voormalige gemeente in Nederlands-Limburg, in het overgangsgebied tussen Midden-Limburg en het Zuid-Limburgse heuvelland.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Basiliek van Onze-Lieve-Vrouw van het Heilig Hart, Sint-Michielskerk, Sittard, Schootsvelden, Hervormde Kerk, Koningin des Hemelskapel, Ursulinenklooster, Joods Monument, Stadskantoor Sittard-Geleen en Toon Hermans Theater. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Basiliek van Onze-Lieve-Vrouw van het Heilig Hart gebedshuis
De Basiliek van O.L.V. van het Heilig Hart is een katholiek kerkgebouw, en bedevaartskerk van de Rooms-Katholieke Kerk, aan de Oude Markt in het historisch centrum van Sittard. Wikipedia
-
Sint-Michielskerk gebedshuis
De Sint-Michielskerk, Sint-Michaëlskerk of Paterskerk in Sittard is een kerkgebouw in het historische centrum van deze stad. Wikipedia
-
Sittard station
Station Sittard is een spoorwegstation in de Nederlandse stad Sittard in de provincie Limburg. Wikipedia
-
Schootsvelden park
De schootsvelden van Sittard zijn een open ruimte binnen het schootsveld rondom de omwalling van de voormalige vestingstad Sittard. Wikipedia
-
Hervormde Kerk gebouw
De voormalige Hervormde kerk van de Nederlands-Limburgse stad Sittard bevindt zich aan de Gruizenstraat 3. Wikipedia
-
Koningin des Hemelskapel gebouw
De Koningin des Hemelskapel is een kapel in Sittard in de Nederlands Zuid-Limburgse gemeente Sittard-Geleen. Wikipedia
-
Ursulinenklooster gebouw
Het Ursulinenklooster in Sittard is een voormalig kloostercomplex van de zusters Ursulinen, waarin ook een pensionaat was gevestigd. Wikipedia
-
Joods Monument gedenkteken
Een Joods Monument is een gedenkteken ter herinnering aan Joodse inwoners die tijdens de Tweede Wereldoorlog vermoord zijn. Wikipedia
-
Stadskantoor Sittard-Geleen stadhuis
Het Stadskantoor van Sittard-Geleen dient sinds 1974 als bestuurscentrum van de Nederlandse gemeente Sittard en na de fusie met Geleen en Born in 2001 van de gemeente Sittard-Geleen. Wikipedia
-
Toon Hermans Theater theater
Wat Sittard vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van acht verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.
Acht van de tien staan in een encyclopedie — Basiliek van Onze-Lieve-Vrouw van het Heilig Hart, Sint-Michielskerk en Sittard bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: tussen Sittard en Stadskantoor Sittard-Geleen, de twee die het verst uit elkaar staan, zit 1,1 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .
Wat je nodig hebt in Sittard
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Sittard, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Sittard
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Sittard
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Geleen (4 kilometer), Heerlen (14 kilometer), Landgraaf (15 kilometer), Kerkrade (20 kilometer)
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.