Stadsspel in Maastricht: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Maastricht als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Stadhuis van Maastricht, Gevangenpoort (Maastricht) of Nieuwstraat (Maastricht) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Maastricht komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Maastricht is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Maastricht is een stad en gemeente in het zuiden van Nederland.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Stadhuis van Maastricht, Gevangenpoort (Maastricht), Nieuwstraat (Maastricht), Spilstraat (Maastricht), Preekherengang, Muntstraat (Maastricht), Hoenderstraat, Gubbelstraat, Sint-Catharinakapel (Maastricht) en Helmstraat (Maastricht). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Stadhuis van Maastricht
Het Stadhuis van Maastricht is het historische raadhuis van de Nederlandse gemeente Maastricht. Wikipedia
-
Gevangenpoort (Maastricht)
De Gevangenpoort, ook wel (Oude) Hochterpoort, Stenenpoort, Oude of Grote Poort genoemd, was een stadspoort in de Nederlandse stad Maastricht. Wikipedia
-
Nieuwstraat (Maastricht)
De Nieuwstraat is een straat in het centrum van de Nederlandse stad Maastricht. Wikipedia
-
Spilstraat (Maastricht)
De Spilstraat is een straat in het centrum van de Nederlandse stad Maastricht. Wikipedia
-
Preekherengang
De Preekherengang is een straat en stadswal in het centrum van de Nederlandse stad Maastricht. Wikipedia
-
Muntstraat (Maastricht)
De Muntstraat is een straat in het centrum van de Nederlandse stad Maastricht. Wikipedia
-
Hoenderstraat
De Hoenderstraat is een straat in het centrum van de Nederlandse stad Maastricht. Wikipedia
-
Gubbelstraat
De Gubbelstraat is een straat in het centrum van Maastricht. Wikipedia
-
Sint-Catharinakapel (Maastricht)
De Sint-Catharinakapel was een middeleeuwse gasthuiskapel in de Nederlandse stad Maastricht. Wikipedia
-
Helmstraat (Maastricht)
De Helmstraat is een straat in het centrum van de Nederlandse stad Maastricht. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Stadhuis van Maastricht, Gevangenpoort (Maastricht) en Nieuwstraat (Maastricht). Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Gubbelstraat naar Helmstraat (Maastricht), de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,3 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Maastricht
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Maastricht, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Maastricht
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Maastricht
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Sittard (20 kilometer), Heerlen (20 kilometer), Landgraaf (24 kilometer), Kerkrade (26 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.