Stadsspel in Nijmegen: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Nijmegen als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Spoorwegmonument, Evangelisch-Lutherse Kerk of Kronenburgerpark — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Nijmegen komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Nijmegen is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee gebedshuizen, een gedenkteken en een park.
Nijmegen is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Gelderland, dicht bij de grens met Duitsland.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Spoorwegmonument, Evangelisch-Lutherse Kerk, Kronenburgerpark, Titus Brandsma Gedachteniskerk, Standbeeld van Petrus Canisius, Hollands Duits Gemaal, Kruittoren, Mariënburgkapel, Titus Brandsmakapel en Quack-monument. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Spoorwegmonument gedenkteken
Het Spoorwegmonument is een 19e-eeuws beeldhouwwerk in de Nederlandse stad Nijmegen. Wikipedia
-
Evangelisch-Lutherse Kerk gebedshuis
Het lutherse kerkje aan de Prins Hendrikstraat te Nijmegen, in de Nederlandse provincie Gelderland, is gebouwd naar een ontwerp van Derk Semmelink. Wikipedia
-
Kronenburgerpark park
Het Kronenburgerpark is een park in het centrum van de Nederlandse stad Nijmegen. Wikipedia
-
Titus Brandsma Gedachteniskerk gebedshuis
De Titus Brandsma Gedachteniskerk in Nijmegen is een driebeukige kruisbasiliek, gelegen aan het Keizer Karelplein. Wikipedia
-
Standbeeld van Petrus Canisius kunstwerk
Het standbeeld van Petrus Canisius is een gedenkteken in de Nederlandse stad Nijmegen. Wikipedia
-
Hollands Duits Gemaal
Het Hollandsch-Duitsch gemaal is een gemaal, gelegen aan de uiterste oostrand van Nijmegen in de wijk Ooyse Schependom, net voor het begin van de Ooijpolder. Wikipedia
-
Mariënburgkapel
De Mariënburgkapel is een kapel aan het Mariënburg in het stadscentrum van de Nederlandse stad Nijmegen in de provincie Gelderland. Wikipedia
-
Titus Brandsmakapel
De Titus Brandsmakapel is een gemeentelijk monument aan de Kroonstraat 114 in Nijmegen. Wikipedia
-
Quack-monument
Het Quack-monument of Marie-Adolffontein is een monument in Nijmegen, in de Nederlandse provincie Gelderland. Wikipedia
Wat Nijmegen vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van acht verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Spoorwegmonument, Evangelisch-Lutherse Kerk en Kronenburgerpark. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Titus Brandsma Gedachteniskerk naar Hollands Duits Gemaal, de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,4 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Nijmegen
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Nijmegen, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Nijmegen
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Nijmegen
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Wijchen (10 kilometer), Arnhem (16 kilometer), Wageningen (19 kilometer), Oss (25 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.