Stadsspel in Roermond: de jacht op de kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Roermond als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Designer Outlet Roermond, Stenen Brug of Munsterkerk — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Roermond komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Roermond is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee kerken, twee torens en een gebouw.
Roermond is een stad in de Nederlandse provincie Limburg.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Designer Outlet Roermond, Stenen Brug, Munsterkerk, Rattentoren, Cattentoren, De Wingerd Hart Heilige Parochie, Sint-Christoffelkathedraal, Roermond, Cuypershuis en Stadhuis Roermond. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Designer Outlet Roermond gebouw
Het Designer Outlet Roermond is een outletcenter van het Britse bedrijf McArthurGlen en biedt 200 internationale designermerken aan. Wikipedia
-
Stenen Brug brug
De Stenen Brug of Maria Theresiabrug is een brug in het centrum van de stad Roermond. Wikipedia
-
Munsterkerk kerk
De Munsterkerk aan het Munsterplein in Roermond vormt samen met de Sint Janskerk in Nieuwstadt het enige voorbeeld in Nederland van een kerk in restauratie laatromaanse stijl en behoort hierbij tot de Rijnlandse romaanse groep. Wikipedia
-
Rattentoren toren
De Rattentoren is een overblijfstel van de vestingwerken van Roermond aan de Grote Kerkstraat nabij de Sint-Christoffelkathedraal te Roermond. Wikipedia
-
Cattentoren toren
De Cattentoren is de naam van een complex ruïnes dat zich bevindt in het uiterste noorden van de vestingwerken van Roermond. Wikipedia
-
De Wingerd Hart Heilige Parochie gebedshuis
De Heilig Hart van Jezuskerk is een parochiekerk, gelegen aan de Monseigneur Driessenstraat 2 in de Nederlandse stad Roermond. Wikipedia
-
Sint-Christoffelkathedraal kerk
De Sint-Christoffelkathedraal is een gotisch kerkgebouw in de Nederlandse stad Roermond. Wikipedia
-
Roermond station
Station Roermond is het spoorwegstation van de Nederlandse stad Roermond in de provincie Limburg. Wikipedia
-
Cuypershuis museum
Het Cuypershuis is een museum in de Limburgse stad Roermond, gevestigd in het voormalige woonhuis annex atelier van architect Pierre Cuypers. Wikipedia
-
Stadhuis Roermond stadhuis
Het stadhuis van Roermond is gelegen aan de Markt van de stad Roermond. Wikipedia
Wat Roermond vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van acht verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.
Ze staan alle tien in een encyclopedie — Designer Outlet Roermond, Stenen Brug en Munsterkerk bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: tussen Designer Outlet Roermond en Cuypershuis, de twee die het verst uit elkaar staan, zit 1,4 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .
Wat je nodig hebt in Roermond
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Roermond, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Roermond
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Roermond
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Weert (21 kilometer), Venlo (23 kilometer), Sittard (23 kilometer), Geleen (27 kilometer)
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.