Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Woerden: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Woerden als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Petruskerk (Woerden), Stedehuys of Voormalig Gereformeerd Weeshuis (Woerden) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Woerden komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Woerden is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Woerden; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Woerden is een stad en gemeente in het westen van de Nederlandse provincie Utrecht, in het oosten van het Groene Hart.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Petruskerk (Woerden), Stedehuys, Voormalig Gereformeerd Weeshuis (Woerden), De Windhond (Woerden), Lutherse kerk (Woerden), Een familiefoto, Joods monument, Heilige-Bonaventurakerk (Woerden), Watertoren (Woerden), Kasteel van Woerden en Oude Algemene Begraafplaats Hogewal. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Petruskerk (Woerden)

    De Petruskerk is een Nederlands Hervormde Kerk in Woerden. Wikipedia

  • Stedehuys

    Het voormalig stadhuis (Stedehuys) van de destijds Utrechtse stad Woerden met Stadsmuseum Woerden is een rijksmonument gelegen aan het Kerkplein 6, dat anno 2010 als stadsmuseum in gebruik is. Wikipedia

  • Voormalig Gereformeerd Weeshuis (Woerden)

    Het Voormalige Gereformeerd Weeshuis is een rijksmonument gelegen aan de Havenstraat 6 in Woerden. Wikipedia

  • De Windhond (Woerden)

    De Windhond is de naam van de ronde stenen stellingmolen die in 1755 in Woerden is gebouwd. Wikipedia

  • Lutherse kerk (Woerden)

    De Lutherse Kerk in Woerden is een schuilkerk van de oudste lutherse gemeente van Nederland. Wikipedia

  • Een familiefoto, Joods monument

    Een familiefoto is een Joods monument uit 2002 in de Nederlandse stad Woerden van de hand van Ingrid Mol. Wikipedia

  • Heilige-Bonaventurakerk (Woerden)

    De Heilige-Bonaventurakerk is een katholieke kerk in de Nederlandse plaats Woerden die is gewijd aan de heilige Bonaventura. Wikipedia

  • Watertoren (Woerden)

    De watertoren in Woerden is ontworpen door architect Jan Schotel en gebouwd in 1905–1906. Wikipedia

  • Kasteel van Woerden

    Het Kasteel van Woerden is tussen 1407 en 1415 als burcht gebouwd door hertog Jan van Beieren, heer van Woerden. Wikipedia

  • Oude Algemene Begraafplaats Hogewal

    De Oude Algemene Begraafplaats Hogewal is een begraafplaats uit 1829 op de voormalige stadswal Holle Bolwerk aan de Hoge Wal in Woerden. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Petruskerk (Woerden), Stedehuys en Voormalig Gereformeerd Weeshuis (Woerden). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van De Windhond (Woerden) naar Oude Algemene Begraafplaats Hogewal, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,5 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Woerden

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Woerden, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Woerden

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Woerden

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Maarssen (12 kilometer), IJsselstein (13 kilometer), Gouda (14 kilometer), Nieuwegein (15 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.