Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Woerden: de jacht op de kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Woerden als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Kasteel van Woerden, Petruskerk of De Windhond — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Woerden komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Woerden is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee gebedshuizen, twee bruggen en twee gebouwen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Woerden; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Woerden is een stad en gemeente in het westen van de Nederlandse provincie Utrecht, in het oosten van het Groene Hart.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Kasteel van Woerden, Petruskerk, De Windhond, Woerden, Goudse lijn, Familieportret, Joods monument, Arsenaal, voormalige likeurstokerij, Wilhelminabrug en Sint-Bonaventurakerk. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Kasteel van Woerden kasteel

    Het Kasteel van Woerden is tussen 1407 en 1415 als burcht gebouwd door hertog Jan van Beieren, heer van Woerden. Wikipedia

  • Petruskerk gebedshuis

    De Petruskerk is een Nederlands Hervormde Kerk in Woerden. Wikipedia

  • De Windhond molen

    De Windhond is de naam van de ronde stenen stellingmolen die in 1755 in Woerden is gebouwd. Wikipedia

  • Woerden station

    Station Woerden is een spoorwegstation in Woerden gelegen aan de trajecten Utrecht – Rotterdam/Den Haag en Leiden – Utrecht en Rotterdam – Breukelen – Amsterdam. Wikipedia

  • Goudse lijn brug

    De Spoorlijn Utrecht - Rotterdam Maas is de tussen 1855 en 1858 door de Nederlandsche Rhijnspoorweg-Maatschappij (NRS) geopende en in 1953 door de Nederlandsche Spoorwegen omgeleide spoorlijn die Utrecht met Woerden, Gouda en Rotterdam C… Wikipedia

  • Familieportret, Joods monument gedenkteken

    Een familiefoto is een Joods monument uit 2002 in de Nederlandse stad Woerden van de hand van Ingrid Mol. Wikipedia

  • Arsenaal gebouw
  • voormalige likeurstokerij gebouw
  • Wilhelminabrug brug
  • Sint-Bonaventurakerk gebedshuis

Wat Woerden vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van zeven verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.

Ze staan alle tien in een encyclopedie — Kasteel van Woerden, Petruskerk en De Windhond bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: tussen Goudse lijn en Wilhelminabrug, de twee die het verst uit elkaar staan, zit 0,7 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .

Wat je nodig hebt in Woerden

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Woerden, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Woerden

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Woerden

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Maarssen (12 kilometer), IJsselstein (13 kilometer), Gouda (14 kilometer), Nieuwegein (15 kilometer)

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.