Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Maarssen: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Maarssen als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Richmond (Maarssen), Raadhuisstraat (Maarssen) of Kerkweg (Maarssen) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Maarssen komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Maarssen is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Maarssen; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Maarssen is een plaats in de Nederlandse gemeente Stichtse Vecht, in de provincie Utrecht.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Richmond (Maarssen), Raadhuisstraat (Maarssen), Kerkweg (Maarssen), Breedstraat (Maarssen), Evert Stokbrug, Schippersgracht (Maarssen), Ter Meer, Parkweg (Maarssen), Auguste en Langegracht (Maarssen). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Richmond (Maarssen)

    Richmond is een historisch woonhuis uit 1776 aan de Kerkweg in Maarssen in de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia

  • Raadhuisstraat (Maarssen)

    De Raadhuisstraat is een straat in het Nederlandse dorp Maarssen. Wikipedia

  • Kerkweg (Maarssen)

    De Kerkweg is een straat in het centrum van het Nederlandse dorp Maarssen. Wikipedia

  • Breedstraat (Maarssen)

    De Breedstraat is een winkelstraat in het Nederlandse dorp Maarssen. Wikipedia

  • Evert Stokbrug

    De Evert Stokbrug, in de volksmond ook wel onder meer Kaatsbaanbrug genoemd, is een brug over de rivier de Vecht in het Nederlandse dorp Maarssen. Wikipedia

  • Schippersgracht (Maarssen)

    De Schippersgracht is een straat op de oever(wal) van de Vecht in het Nederlandse dorp Maarssen. Wikipedia

  • Ter Meer

    Huis Ter Meer ook Zuylenburg of Slot te Maarssen, was een ridderhofstad en buitenplaats aan de Utrechtse Vecht in de Nederlandse plaats Maarssen. Wikipedia

  • Parkweg (Maarssen)

    De Parkweg is een straat in het Nederlandse dorp Maarssen. Wikipedia

  • Auguste

    Auguste was een sterrenrestaurant gevestigd in Maarssen in Nederland. Wikipedia

  • Langegracht (Maarssen)

    De Langegracht is een straat op de oever(wal) van de Vecht in het Nederlandse dorp Maarssen. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Richmond (Maarssen), Raadhuisstraat (Maarssen) en Kerkweg (Maarssen). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Parkweg (Maarssen) naar Auguste, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,5 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Maarssen

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Maarssen, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Maarssen

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Maarssen

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Utrecht (8 kilometer), Nieuwegein (12 kilometer), Woerden (12 kilometer), IJsselstein (13 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.