Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in IJsselstein: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met IJsselstein als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als IJsseloevers, Clinckhoeff (tramhalte) of Oranjekwartier — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in IJsselstein komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van IJsselstein is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van IJsselstein; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

IJsselstein is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Utrecht.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: IJsseloevers, Clinckhoeff (tramhalte), Oranjekwartier, Eiterse Waard, Graftombe van de heren van IJsselstein, Hooghe Waerd (tramhalte), Kasteel IJsselstein, Kasteelkwartier, IJsselstein en Europakwartier (IJsselstein). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • IJsseloevers

    IJsseloevers is een buurt van IJsselstein, in de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia

  • Clinckhoeff (tramhalte)

    Clinckhoeff is een van de haltes van de Utrechtse tram en is gelegen in de stad IJsselstein in de wijk IJsselveld. Wikipedia

  • Oranjekwartier

    Oranjekwartier is een buurt van IJsselstein, in de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia

  • Eiterse Waard

    Eiterse Waard is een buurt van IJsselstein, in de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia

  • Graftombe van de heren van IJsselstein

    De graftombe van de heren van IJsselstein is een 14e-eeuws grafmonument dat zich bevindt in de Hervormde kerk in de Nederlandse stad IJsselstein. Wikipedia

  • Hooghe Waerd (tramhalte)

    Hooghe Waerd is een van de haltes van de Utrechtse tram en is gelegen in de stad IJsselstein in de wijk Hooghe Waerd. Wikipedia

  • Kasteel IJsselstein

    Het kasteel IJsselstein ligt in het centrum van de plaats IJsselstein in de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia

  • Kasteelkwartier

    Kasteelkwartier is een buurt van IJsselstein, in de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia

  • IJsselstein

    IJsselstein is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia

  • Europakwartier (IJsselstein)

    Europakwartier is een buurt van IJsselstein, in de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals IJsseloevers, Clinckhoeff (tramhalte) en Oranjekwartier. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Kasteelkwartier naar Europakwartier (IJsselstein), de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,9 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in IJsselstein

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in IJsselstein, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door IJsselstein

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van IJsselstein

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Nieuwegein (3 kilometer), Houten (8 kilometer), Utrecht (9 kilometer), Maarssen (13 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.