Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Zaandam: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Zaandam als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Johannesziekenhuis, Sint-Bonifatiuskerk (Zaandam) of gebouw Zaandam — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Zaandam komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Zaandam is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Zaandam; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Zaandam is een stad en een voormalige gemeente in de provincie Noord-Holland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Johannesziekenhuis, Sint-Bonifatiuskerk (Zaandam), Zaandam, Oostzijderkerk, Beatrixflat, Vermiljoenweg, Wilhelminasluis (Zaandam), Dam (Zaandam), Zaanse paskamermoord en Gedempte Gracht (Zaandam). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Johannesziekenhuis

    Het Johannesziekenhuis is een voormalig ziekenhuis in Zaandam. Wikipedia

  • Sint-Bonifatiuskerk (Zaandam)

    De Sint-Bonifatiuskerk in Zaandam is een neogotische rooms-katholieke kerk te Zaandam die gebouwd is tussen 1899 en 1900. Wikipedia

  • Zaandam

    Zaandam is een stad en een voormalige gemeente in de provincie Noord-Holland. Wikipedia

  • Oostzijderkerk

    Oostzijderkerk is een tweebeukige hallenkerk, stammend uit 1460 en is daarmee de oudste kerk van Zaandam. Wikipedia

  • Beatrixflat

    De Beatrixflat of Beatrixtoren is een flatgebouw in Zaandam dat geldt als de eerste moderne hoogbouw van de stad. Wikipedia

  • Vermiljoenweg

    De Vermiljoenweg is een brede uitvalsweg in de Kleurenbuurt in de Noord-Hollandse stad Zaandam. Wikipedia

  • Wilhelminasluis (Zaandam)

    De Wilhelminasluis in de gemeente Zaanstad is een van de sluizen, een schutsluis met puntdeuren tussen de Voorzaan en de Achterzaan of Binnenzaan, CEMT-klasse Va. Wikipedia

  • Dam (Zaandam)

    De Dam is een dam in de Zaan en een plein in het centrum van de Noord-Hollandse plaats Zaandam. Wikipedia

  • Zaanse paskamermoord

    De Zaanse paskamermoord, ofwel de Paskamermoord, is de veelal gebruikte naam voor de moord op de 21-jarige Sandra van Raalten op 30 november 1984 in Zaandam. Wikipedia

  • Gedempte Gracht (Zaandam)

    De Gedempte Gracht is een straat en weer een kanaal (gracht) in Zaandam met aan beide zijden een winkelstraat en met bruggetjes. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Johannesziekenhuis, Sint-Bonifatiuskerk (Zaandam) en Zaandam. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Vermiljoenweg naar Gedempte Gracht (Zaandam), de twee die het verst uit elkaar staan, is 1 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Zaandam

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Zaandam, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Zaandam

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Zaandam

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Amsterdam (9 kilometer), Purmerend (11 kilometer), Beverwijk (13 kilometer), Heemskerk (13 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.