Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Zaandam: de jacht op de kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Zaandam als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Czaar Peterhuisje, Doopsgezinde Vermaning of Sint-Bonifatiuskerk — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Zaandam komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Zaandam is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee musea, twee gebedshuizen en twee gedenktekens.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Zaandam; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Zaandam is een stad en een voormalige gemeente in de provincie Noord-Holland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Czaar Peterhuisje, Doopsgezinde Vermaning, Sint-Bonifatiuskerk, Cultureel Centrum Bullekerk, Houthavenkade, bezinning, Czaar Peter I, MonetAtelier, House painted by Monet in 1871 en De Bieb van Zaandam. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Czaar Peterhuisje museum

    Het Czaar Peterhuisje in de Noord-Hollandse stad Zaandam is een houten huisje uit 1632. Wikipedia

  • Doopsgezinde Vermaning gebedshuis

    De Vermaning Het Nieuwe Huys is een eenvoudig, maar stemmig, houten doopsgezind kerkgebouw (vermaning) in het centrum van Zaandam. Wikipedia

  • Sint-Bonifatiuskerk gebedshuis

    De Sint-Bonifatiuskerk in Zaandam is een neogotische rooms-katholieke kerk te Zaandam die gebouwd is tussen 1899 en 1900. Wikipedia

  • Cultureel Centrum Bullekerk cultuurhuis

    De Westzijderkerk te Zaandam is gevestigd aan de Westzijde, een van de twee straten langs de Zaan. Wikipedia

  • Houthavenkade brug
  • bezinning gedenkteken
  • Czaar Peter I gedenkteken
  • MonetAtelier museum
  • House painted by Monet in 1871 bezienswaardigheid
  • De Bieb van Zaandam bibliotheek

In Zaandam springen de musea, theaters en bibliotheken eruit: vier van de tien plekken hierboven. Naar binnen hoef je niet: je kraakt de kluis op de stoep, en of het er open is maakt voor het spel niets uit.

Zeven van de tien staan in een encyclopedie — Czaar Peterhuisje, Doopsgezinde Vermaning en Sint-Bonifatiuskerk bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: tussen Houthavenkade en De Bieb van Zaandam, de twee die het verst uit elkaar staan, zit 1,2 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .

Wat je nodig hebt in Zaandam

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Zaandam, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Zaandam

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Zaandam

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Amsterdam (9 kilometer), Beverwijk (13 kilometer), Heemskerk (13 kilometer), Haarlem (14 kilometer)

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.