Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Alblasserdam: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Alblasserdam als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Noordtunnel, Brug over de Noord of gebouw Alblasserdam — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Alblasserdam komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Alblasserdam is een gebied van zo'n 1,6 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Alblasserdam; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Alblasserdam is een plaats en gemeente in de Nederlandse provincie Zuid-Holland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Noordtunnel, Brug over de Noord, Alblasserdam, Lammetjeswiel, Watertoren (Hendrik-Ido-Ambacht), Noord (rivier), Crezéepolder, Watertoren (Alblasserdam) en Oude-Molen (Ridderkerk). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Noordtunnel

    De Noordtunnel is de tunnel in de autosnelweg A15 onder de Noord en verbindt de Alblasserwaard met Ridderkerk en Hendrik-Ido-Ambacht. Wikipedia

  • Brug over de Noord

    De Brug over de Noord is een verkeersbrug in Zuid-Holland. Wikipedia

  • Alblasserdam

    Alblasserdam is een plaats en gemeente in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia

  • Lammetjeswiel

    Het Lammetjeswiel is een recreatieplas in de gemeente Alblasserdam. Wikipedia

  • Watertoren (Hendrik-Ido-Ambacht)

    De watertoren in Hendrik-Ido-Ambacht is gebouwd in 1911 door Visser & Smit. Wikipedia

  • Noord (rivier)

    De Noord is een getijrivier in de Nederlandse provincie Zuid-Holland tussen de oostzijde van het eiland IJsselmonde en de westzijde van de Alblasserwaard. Wikipedia

  • Crezéepolder

    De Crezéepolder is een buitendijks natuurgebied van 75 hectare aan de Noord tussen Hendrik-Ido-Ambacht en Ridderkerk, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia

  • Watertoren (Alblasserdam)

    De watertoren van de N.V. Wikipedia

  • Oude-Molen (Ridderkerk)

    Oude-Molen is een buurtschap in de gemeente Ridderkerk in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia

Ze staan alle negen in een encyclopedie, zoals Noordtunnel, Brug over de Noord en Alblasserdam. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Ze liggen ook flink uit elkaar: van Watertoren (Alblasserdam) naar Oude-Molen (Ridderkerk) is het 2,1 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Alblasserdam

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Alblasserdam, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Alblasserdam

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Alblasserdam

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Zwijndrecht (5 kilometer), Dordrecht (5 kilometer), Capelle aan den IJssel (9 kilometer), Rotterdam (14 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.