Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Alblasserdam: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Alblasserdam als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Brug over de Noord, Bibliotheek Alblasserdam of Makado Winkelcentrum — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Alblasserdam komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Alblasserdam is een gebied van zo'n 1,6 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer vier gebedshuizen, twee cultuurhuizen en een brug.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Alblasserdam; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Alblasserdam is een plaats en gemeente in de Nederlandse provincie Zuid-Holland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Brug over de Noord, Bibliotheek Alblasserdam, Makado Winkelcentrum, Grote Kerk, Christelijke Gereformeerde Kerk, Gemeentehuis Albasserdam, KijkesAAN, Landvast, Gereformeerde Gemeente in Nederland en Elthetokerk. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Brug over de Noord brug

    De Brug over de Noord is een verkeersbrug in Zuid-Holland. Wikipedia

  • Bibliotheek Alblasserdam bibliotheek
  • Makado Winkelcentrum
  • Grote Kerk gebedshuis
  • Christelijke Gereformeerde Kerk gebedshuis

    De Christelijke Gereformeerde Kerken (CGK) vormen sinds 1892 een kerkgenootschap binnen het protestantisme in Nederland. Wikipedia

  • Gemeentehuis Albasserdam stadhuis
  • KijkesAAN cultuurhuis
  • Landvast cultuurhuis

    Een landvast is een touw of staalkabel waarmee een schip wordt afgemeerd aan een bolder of dukdalf aan de wal. Wikipedia

  • Gereformeerde Gemeente in Nederland gebedshuis
  • Elthetokerk gebedshuis

    De voormalige Elthetokerk was een hervormd kerkgebouw op de hoek van de Insulindeweg en Kramatweg in de Indische Buurt in Amsterdam-Oost. Wikipedia

In Alblasserdam springen de kerken en andere gebedshuizen eruit: vier van de tien plekken hierboven. Een toren staat een paar straten verderop al in het zicht, dus zo'n kluis is snel gevonden — ook door de jagers.

Drie van de tien staan in een encyclopedie: Brug over de Noord, Bibliotheek Alblasserdam en Makado Winkelcentrum. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Brug over de Noord naar Elthetokerk, de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,2 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Alblasserdam

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Alblasserdam, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Alblasserdam

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Alblasserdam

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Papendrecht (4 kilometer), Zwijndrecht (5 kilometer), Dordrecht (5 kilometer), Barendrecht (8 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.