Stadsspel in Zwijndrecht: de jacht op de kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Zwijndrecht als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Zwijndrecht, Verkeersbrug Dordrecht of Spoorbrug Dordrecht — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Zwijndrecht komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Zwijndrecht is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee bruggen, twee gebedshuizen en twee buurthuizen.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Zwijndrecht, Verkeersbrug Dordrecht, Spoorbrug Dordrecht, Heilig Hart van Jezuskerk, DevelsteinCollege, De Ark, Gemeentehuis Zwijndrecht, Splitsing en groei, Mikado en Badhuis. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Zwijndrecht station
Station Zwijndrecht is een spoorwegstation in het Zuid-Hollandse Zwijndrecht aan de spoorlijn Breda - Rotterdam. Wikipedia
-
Verkeersbrug Dordrecht brug
De Stadsbrug is een verkeersbrug over de Oude Maas, gelegen direct naast de Spoorbrug Dordrecht in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia
-
Spoorbrug Dordrecht brug
De Spoorbrug Dordrecht is een spoorbrug tussen Dordrecht en Zwijndrecht, in de Nederlandse provincie Zuid-Holland. Wikipedia
-
Heilig Hart van Jezuskerk gebedshuis
De Heilig Hart van Jezuskerk is een kerkgebouw aan de Burgemeester de Bruïnelaan 76 in de Nederlandse plaats Zwijndrecht (Zuid-Holland). Wikipedia
-
DevelsteinCollege gebouw
Het DevelsteinCollege is een christelijke scholengemeenschap voor voortgezet onderwijs in de Nederlandse plaats Zwijndrecht en is een van de grootste middelbare scholen in de Zwijndrechtse waard. Wikipedia
-
De Ark gebedshuis
-
Gemeentehuis Zwijndrecht stadhuis
-
Splitsing en groei kunstwerk
-
Mikado buurthuis
In Zwijndrecht springen de plekken waar de hele stad langskomt eruit: zes van de tien plekken hierboven. Daar is het druk, en tussen de mensen staan is de eenvoudigste manier om niet op te vallen.
Vijf van de tien staan in een encyclopedie — Zwijndrecht, Verkeersbrug Dordrecht en Spoorbrug Dordrecht bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Ze liggen ook flink uit elkaar: van Spoorbrug Dordrecht naar DevelsteinCollege is het 1,7 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .
Wat je nodig hebt in Zwijndrecht
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Zwijndrecht, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Zwijndrecht
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Zwijndrecht
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Papendrecht (4 kilometer), Barendrecht (8 kilometer), Capelle aan den IJssel (13 kilometer), Rotterdam (16 kilometer)
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.