Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Rotterdam: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Rotterdam als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Maritiem Museum, Markthal of station Rotterdam Centraal — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Rotterdam komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Rotterdam is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee musea, twee bezienswaardigheden en twee gebedshuizen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Rotterdam; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Rotterdam is een havenstad in het westen van Nederland, in de provincie Zuid-Holland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Maritiem Museum, Markthal, Rotterdam Centraal, Huis Sonneveld, Paradijskerk, Grote of Sint-Laurenskerk, Kubuswoningen, Desiderius Erasmus, Witte Huis en Post Rotterdam. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Maritiem Museum museum

    Het Maritiem Museum Rotterdam is een scheepvaart- en havenmuseum in het centrum van de Zuid-Hollandse stad Rotterdam. Wikipedia

  • Markthal bezienswaardigheid

    De Markthal te Rotterdam is een woon- en winkelgebouw met inpandige markthal, gesitueerd tussen de straten Dominee Jan Scharpstraat, Grotemarkt, Westnieuwland en Verlengde Nieuwstraat. Wikipedia

  • Rotterdam Centraal station

    Station Rotterdam Centraal is het centraal station van Rotterdam. Wikipedia

  • Huis Sonneveld museum

    Huis Sonneveld in de Zuid-Hollandse stad Rotterdam is tussen 1932 en 1933 gebouwd door architect Leendert van der Vlugt van Bureau Brinkman & van der Vlugt in opdracht van A.H. Wikipedia

  • Paradijskerk gebedshuis

    De Paradijskerk is een oudkatholiek kerkgebouw aan de Nieuwe Binnenweg in Rotterdam. Wikipedia

  • Grote of Sint-Laurenskerk gebedshuis

    De Grote of Sint-Laurenskerk, vaak kortweg Laurenskerk genoemd, is een gotisch kerkgebouw in Rotterdam. Wikipedia

  • Kubuswoningen bezienswaardigheid

    De kubuswoningen in Rotterdam zijn 38 kubusvormige paalwoningen en 13 bedrijfskubussen bij de Blaak nabij de Oude Haven. Wikipedia

  • Desiderius Erasmus kunstwerk

    Het Erasmusbeeld is een standbeeld van Desiderius Erasmus dat is ontworpen door beeldhouwer Hendrick de Keyser. Wikipedia

  • Witte Huis

    Het Witte Huis is in 1897 in Rotterdam gebouwd naar voorbeeld van Amerikaanse wolkenkrabbers. Wikipedia

  • Post Rotterdam

    POST Rotterdam is een multifunctioneel complex aan de Coolsingel in het centrum van Rotterdam. Wikipedia

Wat Rotterdam vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van zeven verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Maritiem Museum, Markthal en Rotterdam Centraal. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Ze liggen ook flink uit elkaar: van Rotterdam Centraal naar Witte Huis is het 1,7 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Rotterdam

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Rotterdam, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Rotterdam

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Rotterdam

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Schiedam (5 kilometer), Capelle aan den IJssel (8 kilometer), Vlaardingen (10 kilometer), Hoogvliet (10 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.