Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Almelo: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Almelo als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Binnenstad (Almelo), Oude Raadhuis (Almelo) of Doopsgezinde kerk (Almelo) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Almelo komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Almelo is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Almelo; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Almelo is een stad en gemeente in de regio Twente in de Nederlandse provincie Overijssel.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Binnenstad (Almelo), Oude Raadhuis (Almelo), Doopsgezinde kerk (Almelo), Bankgebouw Ledeboer, Bibliotheek Almelo, Grotestraat (Almelo), Huis van bewaring (Almelo), Bankroof Almelo 1944, Aron Haas Synagoge en Stadsmuseum Almelo. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Binnenstad (Almelo)

    De Binnenstad is een wijk van de Nederlandse stad Almelo. Wikipedia

  • Oude Raadhuis (Almelo)

    Het Oude Raadhuis in het centrum van Almelo aan de Koornmarkt is en beeldbepalend rijksmonument en is in gebruik is als café-restaurant. Wikipedia

  • Doopsgezinde kerk (Almelo)

    De doopsgezinde kerk in Almelo is een monumentaal kerkgebouw uit de zestiende eeuw aan de Grotestraat 57. Wikipedia

  • Bankgebouw Ledeboer

    Bankgebouw Ledeboer, Wierdensestraat 2, Almelo is een voormalig bankgebouw in het centrum van Almelo. Wikipedia

  • Bibliotheek Almelo

    Bibliotheek Almelo is een openbare bibliotheek in Almelo. Wikipedia

  • Grotestraat (Almelo)

    De Grotestraat is de belangrijkste winkelstraat in het centrum in Almelo. Wikipedia

  • Huis van bewaring (Almelo)

    Huis van bewaring in het centrum van Almelo is een voormalige justitiële inrichting, die sinds 2006 in gebruik is als hotel. Wikipedia

  • Bankroof Almelo 1944

    Bankroof Almelo 1944 is een bankroof die door het verzet op 15 november 1944 tijdens de Tweede Wereldoorlog gepleegd is, waarbij 46,1 miljoen gulden werd buitgemaakt. Wikipedia

  • Aron Haas Synagoge

    De Aron Haas Synagoge in Almelo in de Nederlandse provincie het Overijssel dateert uit 1980. Wikipedia

  • Stadsmuseum Almelo

    Stadsmuseum Almelo is een streekmuseum in de Overijsselse stad Almelo, beheerd door de Stichting Museum voor Heemkunde Almelo, die op 8 januari 1975 werd opgericht. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Binnenstad (Almelo), Oude Raadhuis (Almelo) en Doopsgezinde kerk (Almelo). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Bankroof Almelo 1944 naar Aron Haas Synagoge, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,5 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Almelo

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Almelo, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Almelo

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Almelo

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Hengelo (13 kilometer), Enschede (22 kilometer), Deventer (36 kilometer), Zutphen (40 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.