Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Deventer: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Deventer als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Jordenshof, Penninckshuis of Broederenkerk (Deventer) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Deventer komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Deventer is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Deventer; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Deventer is een stad in de Nederlandse provincie Overijssel.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Jordenshof, Penninckshuis, Broederenkerk (Deventer), Wilhelminafontein (Deventer), Athenaeum Illustre (Deventer), Proosdij (Deventer), D'Olde Bakkerieje, De Drie Haringen (Deventer), Grote Synagoge van Deventer en Familiehuis Dumbar. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Jordenshof

    Het Jordenshof is het enige overgebleven hofje in de Nederlandse stad Deventer. Wikipedia

  • Penninckshuis

    Het Penninckhuis is een voormalig woonhuis aan de Brink in de Overijsselse stad Deventer. Wikipedia

  • Broederenkerk (Deventer)

    De Broederenkerk, officieel de rooms-katholieke Sint-Lebuïnuskerk, is een kerk in Deventer, gebouwd tussen 1335 en 1338 in opdracht van Eleonora van Engeland, destijds hertogin van Gelre. Wikipedia

  • Wilhelminafontein (Deventer)

    Op de Brink in Deventer staat een Wilhelminafontein. Wikipedia

  • Athenaeum Illustre (Deventer)

    Het Athenaeum Illustre te Deventer, een zogenoemde illustere school, was een instelling voor hoger onderwijs die van 1630 tot 1878 bestaan heeft. Wikipedia

  • Proosdij (Deventer)

    De Proosdij in Deventer is het oudste stenen woonhuis in Nederland. Wikipedia

  • D'Olde Bakkerieje

    D’Olde Bakkerieje is een kunst- en curiosawinkeltje aan Walstraat 55 in het historische Bergkwartier te Deventer. Wikipedia

  • De Drie Haringen (Deventer)

    De Drie Haringen is een rijksmonument aan de Brink in de Overijsselse stad Deventer. Wikipedia

  • Grote Synagoge van Deventer

    De Grote Synagoge van Deventer is een synagoge aan de Golstraat in Deventer, die van 1892 tot 1941, van 1947 tot 1952, en daarna van 2010 tot 2018 als zodanig in gebruik is geweest. Wikipedia

  • Familiehuis Dumbar

    Het familiehuis Dumbar, ook Avicenna Huis genoemd, is een kapitaal pand aan de Stromarkt 8 in Deventer, dat in de 18e en 19e eeuw als woonhuis toebehoorde aan het patriciërsgeslacht Dumbar. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Jordenshof, Penninckshuis en Broederenkerk (Deventer). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Grote Synagoge van Deventer naar Familiehuis Dumbar, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,5 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Deventer

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Deventer, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Deventer

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Deventer

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Zutphen (13 kilometer), Apeldoorn (14 kilometer), Zwolle (29 kilometer), Doetinchem (33 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.