Stadsspel in Hengelo: de jacht op de kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Hengelo als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Sint-Lambertusbasiliek, Stadhuis Hengelo of Hengelo — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Hengelo komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Hengelo is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee gebedshuizen, twee musea en twee theaters.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Sint-Lambertusbasiliek, Stadhuis Hengelo, Hengelo, Museum Hengelo, Schouwburg Hengelo, Bibliotheek Hengelo Stad, Metropool, Oyfo Techniekmuseum, Remonstrantse kerk en Chez Ratatouille. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Sint-Lambertusbasiliek gebedshuis
De Sint-Lambertusbasiliek is een rooms-katholieke kerk in Hengelo in de Nederlandse provincie Overijssel. Wikipedia
-
Stadhuis Hengelo stadhuis
Het stadhuis van Hengelo is het gemeentehuis van de gemeente Hengelo. Wikipedia
-
Hengelo station
Station Hengelo is een Nederlands station dat werd geopend op 18 oktober 1865. Wikipedia
-
Museum Hengelo museum
Museum Hengelo is een museum en kenniscentrum voor de lokale geschiedenis van Hengelo. Wikipedia
-
Bibliotheek Hengelo Stad bibliotheek
-
Metropool uitgaansgelegenheid
-
Oyfo Techniekmuseum museum
Oyfo Techniekmuseum (voorheen: Twents Techniekmuseum HEIM is een museum in Hengelo. Wikipedia
-
Remonstrantse kerk gebedshuis
-
Chez Ratatouille theater
In Hengelo springen de musea, theaters en bibliotheken eruit: vijf van de tien plekken hierboven. Naar binnen hoef je niet: je kraakt de kluis op de stoep, en of het er open is maakt voor het spel niets uit.
Zeven van de tien staan in een encyclopedie — Sint-Lambertusbasiliek, Stadhuis Hengelo en Hengelo bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Ze liggen ook flink uit elkaar: van Oyfo Techniekmuseum naar Remonstrantse kerk is het 1,5 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .
Wat je nodig hebt in Hengelo
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Hengelo, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Hengelo
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Hengelo
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Enschede (9 kilometer), Oldenzaal (10 kilometer), Almelo (13 kilometer), Zutphen (43 kilometer)
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.