Stadsspel in Zutphen: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Zutphen als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als 's-Gravenhof (Zutphen), Sint-Walburgiskerk (Zutphen) of Geelvinck Muziek Museum — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Zutphen komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Zutphen is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Zutphen is een stad in de Nederlandse provincie Gelderland, met 40.150 inwoners, gelegen aan de rechteroever van de rivier de IJssel.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: 's-Gravenhof (Zutphen), Sint-Walburgiskerk (Zutphen), Geelvinck Muziek Museum, Loge Humaniteit, Wijnhuistoren, Drogenapstoren, Berkel (rivier), Rijksbeschermd gezicht Zutphen, Waalse kerk (Zutphen) en Berkelpoort (Zutphen). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
's-Gravenhof (Zutphen)
Het 's-Gravenhof is het oudste plein van de stad Zutphen. Wikipedia
-
Sint-Walburgiskerk (Zutphen)
De Walburgiskerk, plaatselijk bekend als Walburgkerk of ook Walburgskerk, is een kerk aan het 's-Gravenhof in Zutphen waarvan het oudste deel uit rond 1100 dateert. Wikipedia
-
Geelvinck Muziek Museum
Het Geelvinck Muziek Museum was van 2017–2019 een museum aan de Zaadmarkt in de Gelderse stad Zutphen. Wikipedia
-
Loge Humaniteit
Loge Humaniteit is een vrijmetselaarsloge in Meppel opgericht in 1913, vallende onder het Grootoosten der Nederlanden. Wikipedia
-
Wijnhuistoren
De Wijnhuistoren in Zutphen is een voorbeeld van een belfort met klokkenspel. Wikipedia
-
Drogenapstoren
De Drogenapstoren, oorspronkelijk de Saltpoort (zoutpoort) genaamd, is gebouwd in 1444–1446 als stadspoort van Zutphen. Wikipedia
-
Berkel (rivier)
De Berkel is een rivier die in Duitsland ontspringt, in Nederland door de Achterhoek stroomt en bij Zutphen in de IJssel uitmondt. Wikipedia
-
Rijksbeschermd gezicht Zutphen
Gezicht Zutphen is een van rijkswege beschermd stadsgezicht in Zutphen in de Nederlandse provincie Gelderland. Wikipedia
-
Waalse kerk (Zutphen)
De Waalse kerk van Zutphen werd in 1686 gesticht en heeft bestaan tot 1821. Wikipedia
-
Berkelpoort (Zutphen)
De Berkelpoort is een waterpoort en onderdeel van de Zutphense stadsmuur en gelegen aan de oostelijke rand van het stadscentrum, over de kleine rivier de Berkel. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals 's-Gravenhof (Zutphen), Sint-Walburgiskerk (Zutphen) en Geelvinck Muziek Museum. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Berkel (rivier) naar Berkelpoort (Zutphen), de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,6 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Zutphen
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Zutphen, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Zutphen
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Zutphen
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Deventer (13 kilometer), Apeldoorn (18 kilometer), Doetinchem (20 kilometer), Arnhem (26 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.