Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Amersfoort: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Amersfoort als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als gebouw Amersfoort, Langestraat (Amersfoort) of Groenmarkt 10 — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Amersfoort komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Amersfoort is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Amersfoort; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Amersfoort is een stad en gemeente in het oosten van de Nederlandse provincie Utrecht in het midden van het land.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Amersfoort, Langestraat (Amersfoort), Groenmarkt 10, Blok's Restaurant, De Lieve Vrouw, Havik 25, Mondriaanhuis, Armando Museum, Onze Lieve Vrouwetoren (Amersfoort) en Plompe- of Dieventoren. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Amersfoort

    Amersfoort is een stad en gemeente in het oosten van de Nederlandse provincie Utrecht in het midden van het land. Wikipedia

  • Langestraat (Amersfoort)

    De Langestraat is een straat in de Nederlandse stad Amersfoort. Wikipedia

  • Groenmarkt 10

    Groenmarkt 10–10a is een rijksmonument aan de Groenmarkt in Amersfoort. Wikipedia

  • Blok's Restaurant

    Blok's Restaurant was een restaurant gevestigd in Amersfoort, Nederland. Wikipedia

  • De Lieve Vrouw

    De Lieve Vrouw is een (film)theater en café op het Lieve Vrouwekerkhof in het centrum van Amersfoort. Wikipedia

  • Havik 25

    Havik 25 is een rijksmonument aan de stadsgracht Havik in Amersfoort. Wikipedia

  • Mondriaanhuis

    Het Mondriaanhuis is een museum in de Nederlandse stad Amersfoort over het leven en werk van de in deze plaats geboren kunstschilder Piet Mondriaan. Wikipedia

  • Armando Museum

    Het Armando Museum was een Nederlands museum in de stad Amersfoort, met voornamelijk werk van de Nederlandse kunstenaar Armando. Wikipedia

  • Onze Lieve Vrouwetoren (Amersfoort)

    De Onze Lieve Vrouwetoren is een kerktoren in Amersfoort. Wikipedia

  • Plompe- of Dieventoren

    De Plompetoren, Dieventoren of Gevangentoren, ook wel Latijntje genoemd, is een middeleeuwse toren in de Nederlandse stad Amersfoort. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Amersfoort, Langestraat (Amersfoort) en Groenmarkt 10. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Onze Lieve Vrouwetoren (Amersfoort) naar Plompe- of Dieventoren, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,4 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Amersfoort

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Amersfoort, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Amersfoort

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Amersfoort

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Soest (7 kilometer), Zeist (13 kilometer), Barneveld (14 kilometer), Hilversum (17 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.