Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Zeist: de jacht op de kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Zeist als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Ma Retraite, De Brink of Rehobôthkerk — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Zeist komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Zeist is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee kastelen, twee gebedshuizen en een park.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Zeist; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Zeist is een dorp en gemeente in het midden van de Nederlandse provincie Utrecht.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Ma Retraite, De Brink, Rehobôthkerk, Sint Josephkerk, Walkartpark, Lommerlust, Bibliotheek Zeist, toren van de Oude Kerk, Wilhelminaboom en Kerkelijk Centrum Zeist-West. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Ma Retraite kasteel

    Ma Retraite is een rijksmonument in Zeist; het is de oorspronkelijke naam van Huize Sint Jan aan de Utrechtseweg in Zeist. Wikipedia

  • De Brink kasteel
  • Rehobôthkerk gebedshuis
  • Sint Josephkerk gebedshuis
  • Walkartpark park

    Het Walkartpark is een park aan het begin van de Slotlaan in Zeist. Wikipedia

  • Lommerlust landhuis
  • Bibliotheek Zeist bibliotheek
  • toren van de Oude Kerk toren

    De Toren van de Oude Kerk in Soest is een rijksmonument aan de Torenstraat 1 in Soest in de provincie Utrecht. Wikipedia

  • Wilhelminaboom gedenkteken

    Een Oranjeboom is een boom die is geplant ter gelegenheid van belangrijke levensgebeurtenissen van de Nederlandse koninklijke familie, zoals een geboorte, kroonjaar of huwelijk. Wikipedia

  • Kerkelijk Centrum Zeist-West gebouw

Wat Zeist vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van acht verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.

Zes van de tien staan in een encyclopedie — Ma Retraite, De Brink en Rehobôthkerk bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Ze liggen ook flink uit elkaar: van Rehobôthkerk naar Kerkelijk Centrum Zeist-West is het 1,8 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .

Wat je nodig hebt in Zeist

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Zeist, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Zeist

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Zeist

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Utrecht (7 kilometer), Houten (8 kilometer), Soest (10 kilometer), Nieuwegein (11 kilometer)

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.