Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Den Helder: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Den Helder als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Nieuwediep (water), Nieuwe watertoren (Den Helder) of Station Den Helder — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Den Helder komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Den Helder is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Den Helder; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Den Helder is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Noord-Holland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Nieuwediep (water), Nieuwe watertoren (Den Helder), Station Den Helder, Hortus Overzee, Rijksbeschermd gezicht Stelling Den Helder, Petrus en Pauluskerk (Den Helder), Nationaal Reddingmuseum Dorus Rijkers, Kantongerecht Den Helder, Nieuwe Kerk (Den Helder) en Texel (schip, 1952). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Nieuwediep (water)

    Het Nieuwediep was een diepe geul ten oosten van Den Helder in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia

  • Nieuwe watertoren (Den Helder)

    De nieuwe watertoren in de Noord-Hollandse plaats Den Helder is ontworpen door architect Jan Schotel en werd op 27 december 1907 in gebruik genomen. Wikipedia

  • Station Den Helder

    Station Den Helder is het belangrijkste spoorwegstation in de Nederlandse stad Den Helder in de provincie Noord-Holland. Wikipedia

  • Hortus Overzee

    Hortus Overzee is een botanische tuin in Den Helder. Wikipedia

  • Rijksbeschermd gezicht Stelling Den Helder

    Gezicht Stelling Den Helder is een van rijkswege beschermd stadsgezicht in Den Helder in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia

  • Petrus en Pauluskerk (Den Helder)

    De Petrus-en-Pauluskerk is een kerkgebouw in het Noord-Hollandse Den Helder. Wikipedia

  • Nationaal Reddingmuseum Dorus Rijkers

    Het Nationaal Reddingmuseum Dorus Rijkers in de Noord-Hollandse stad Den Helder is een museum met als thema de geschiedenis van het Nederlandse reddingwezen op zee. Wikipedia

  • Kantongerecht Den Helder

    Het kantongerecht Den Helder was van 1838 tot 2002 een van de kantongerechten in Nederland. Wikipedia

  • Nieuwe Kerk (Den Helder)

    De Nieuwe Kerk is een kerkgebouw in het centrum van Den Helder. Wikipedia

  • Texel (schip, 1952)

    Het Nederlandse lichtschip Texel werd in 1951 gebouwd door de Rijkswerf Willemsoord te Den Helder. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Nieuwediep (water), Nieuwe watertoren (Den Helder) en Station Den Helder. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Kantongerecht Den Helder naar Texel (schip, 1952), de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,2 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Den Helder

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Den Helder, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Den Helder

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Den Helder

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Heerhugowaard (33 kilometer), Alkmaar (36 kilometer), Hoorn (40 kilometer), Heemskerk (50 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.