Stadsspel in Hoorn: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Hoorn als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Poppodium Manifesto, Halte Westerblokker of Rooms-katholieke begraafplaats Drieboomlaan — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Hoorn komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Hoorn is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Poppodium Manifesto, Halte Westerblokker, Rooms-katholieke begraafplaats Drieboomlaan, Hoorn (Noord-Holland), Nieuwe Steen, Buitenrust (Blokker), Halte Hoorn Koepoortsweg, Stadhuis van Hoorn, Station Hoorn Kersenboogerd en Nieuwlicht (Blokker). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Poppodium Manifesto
Manifesto is een poppodium gelegen aan de Holenweg in Hoorn. Wikipedia
-
Halte Westerblokker
Halte Westerblokker is een voormalig stopplaats aan de Nederlandse spoorlijn Hoorn - Medemblik, destijds aangelegd en geëxploiteerd door de Locaalspoorwegmaatschappij Hollands Noorderkwartier (HN). Wikipedia
-
Rooms-katholieke begraafplaats Drieboomlaan
De Rooms-katholieke begraafplaats Drieboomlaan is een begraafplaats in de Noord-Hollandse stad Hoorn. Wikipedia
-
Hoorn (Noord-Holland)
Hoorn is een stad en gemeente in de regio West-Friesland, in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia
-
Nieuwe Steen
De Nieuwe Steen is een nieuwbouwwijk in het geografische centrum van de gemeente Hoorn. Wikipedia
-
Buitenrust (Blokker)
Hoeve Buitenrust, of Buitenrust is een stolpboerderij aan de Westerblokker in de Noord-Hollandse plaats Blokker. Wikipedia
-
Halte Hoorn Koepoortsweg
De halte Hoorn Koepoortsweg was van 1972 tot mei 1983 het vertrekpunt van de Museumstoomtram Hoorn-Medemblik in Hoorn. Wikipedia
-
Stadhuis van Hoorn
Het stadhuis van Hoorn werd tussen 1975 en 1981 gebouwd aan de Nieuwe Steen 1 in de gelijknamige wijk in de Noord-Hollandse stad Hoorn. Wikipedia
-
Station Hoorn Kersenboogerd
Station Hoorn Kersenboogerd is een spoorwegstation in de wijk Kersenboogerd, in het oosten van Hoorn, gelegen aan de spoorlijn Hoorn – Enkhuizen. Wikipedia
-
Nieuwlicht (Blokker)
Het klooster Nieuwlicht was een klooster in de Noord-Hollandse plaats Blokker. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Poppodium Manifesto, Halte Westerblokker en Rooms-katholieke begraafplaats Drieboomlaan. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Ze liggen ook flink uit elkaar: van Halte Hoorn Koepoortsweg naar Nieuwlicht (Blokker) is het 1,6 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Hoorn
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Hoorn, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Hoorn
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Hoorn
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Heerhugowaard (16 kilometer), Purmerend (18 kilometer), Alkmaar (22 kilometer), Zaandam (29 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.