Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Hoorn: de jacht op de kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Hoorn als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Hoorn Kersenboogerd, Al Fath of Het Apostolisch Genootschap — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Hoorn komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Hoorn is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee gebedshuizen, twee kunstwerken en twee buurthuizen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Hoorn; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Hoorn Kersenboogerd, Al Fath, Het Apostolisch Genootschap, Stadhuis Hoorn, Houten brug, Weekmarkt Kersenboogerd, Wijklab Kersenboogerd, Tennis & Padel Vereniging Hoorn, Pilarenbrug en U staat hier. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Hoorn Kersenboogerd station

    Station Hoorn Kersenboogerd is een spoorwegstation in de wijk Kersenboogerd, in het oosten van Hoorn, gelegen aan de spoorlijn Hoorn – Enkhuizen. Wikipedia

  • Al Fath gebedshuis
  • Het Apostolisch Genootschap gebedshuis

    Het Apostolisch Genootschap is een vrijzinnige, religieus-humanistische levensbeschouwing. Wikipedia

  • Stadhuis Hoorn stadhuis
  • Houten brug kunstwerk
  • Weekmarkt Kersenboogerd markt
  • Wijklab Kersenboogerd buurthuis
  • Tennis & Padel Vereniging Hoorn buurthuis
  • Pilarenbrug brug
  • U staat hier kunstwerk

In Hoorn springen de plekken waar de hele stad langskomt eruit: zes van de tien plekken hierboven. Daar is het druk, en tussen de mensen staan is de eenvoudigste manier om niet op te vallen.

Ze liggen ook flink uit elkaar: van Het Apostolisch Genootschap naar Weekmarkt Kersenboogerd is het 1,7 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .

Wat je nodig hebt in Hoorn

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Hoorn, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Hoorn

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Hoorn

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Heerhugowaard (16 kilometer), Zaandam (29 kilometer), Lelystad (31 kilometer), Heemskerk (31 kilometer)

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.