Stadsspel in Harderwijk: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Harderwijk als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Marius van Dokkum Museum, Rijksbeschermd gezicht Harderwijk of Luttekepoort (Harderwijk) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Harderwijk komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Harderwijk is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Harderwijk is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Gelderland.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Marius van Dokkum Museum, Rijksbeschermd gezicht Harderwijk, Luttekepoort (Harderwijk), Grote Kerk (Harderwijk), Harderwijk, Vischmarkt (Harderwijk), Vischpoort (Harderwijk), Basiliek (restaurant), Oude Blokhuis en Nieuwe Blokhuis. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Marius van Dokkum Museum
Marius van Dokkum Museum is een kunstmuseum in de Nederlandse stad Harderwijk. Wikipedia
-
Rijksbeschermd gezicht Harderwijk
Gezicht Harderwijk is een van rijkswege beschermd stadsgezicht in Harderwijk in de Nederlandse provincie Gelderland. Wikipedia
-
Luttekepoort (Harderwijk)
De Luttekepoort was een landpoort in Harderwijk. Wikipedia
-
Grote Kerk (Harderwijk)
De Grote Kerk te Harderwijk is een kruisbasiliek in gotische stijl die gedeeltelijk uit de 14e en de 15e eeuw dateert. Wikipedia
-
Harderwijk
Harderwijk is een stad en gemeente in de Nederlandse provincie Gelderland. Wikipedia
-
Vischmarkt (Harderwijk)
De Vischmarkt is een van de historische pleinen in de Gelderse stad Harderwijk aan de vroegere Zuiderzee, nu aan de Veluwerandmeren op de plek waar het Veluwemeer overgaat in het Wolderwijd. Wikipedia
-
Vischpoort (Harderwijk)
De Vischpoort, oorspronkelijk 'De Laege brugge' genoemd, is gebouwd aan het einde van de 14e eeuw. Wikipedia
-
Basiliek (restaurant)
Basiliek is een restaurant in de Nederlandse stad Harderwijk. Wikipedia
-
Oude Blokhuis
Het Oude Blokhuis was een burcht in de Nederlandse stad Harderwijk, provincie Gelderland. Wikipedia
-
Nieuwe Blokhuis
Het Nieuwe Blokhuis was een 16e-eeuwse dwangburcht in de Nederlandse stad Harderwijk, provincie Gelderland. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Marius van Dokkum Museum, Rijksbeschermd gezicht Harderwijk en Luttekepoort (Harderwijk). Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Oude Blokhuis naar Nieuwe Blokhuis, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,6 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Harderwijk
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Harderwijk, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Harderwijk
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Harderwijk
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Lelystad (21 kilometer), Barneveld (23 kilometer), Huizen (25 kilometer), Amersfoort (27 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.