Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Houten: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Houten als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Plein (Houten), Pleinkerk of Prins Bernhardweg (Houten) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Houten komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Houten is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Houten; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Houten is een gemeente in de Nederlandse provincie Utrecht.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Plein (Houten), Pleinkerk, Prins Bernhardweg (Houten), Onze Lieve Vrouwe ten Hemelopneming (Houten), Burgemeester Wallerweg, Oude Dorp (Houten), Koningin Julianastraat (Houten), Herenweg (Houten), Loerikseweg en Vlierweg. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Plein (Houten)

    Het Plein is een plein in de Nederlandse plaats Houten. Wikipedia

  • Pleinkerk

    De Pleinkerk, vroeger genaamd Nederlands Hervormde Kerk Houten is een kerkgebouw van de Protestantse Kerk in Nederland dat in 2009 voor 50 jaren in erfpacht gegeven is aan de Hersteld Hervormde Gemeente van Houten. Wikipedia

  • Prins Bernhardweg (Houten)

    De Prins Bernhardweg is een weg in de Nederlandse plaats Houten. Wikipedia

  • Onze Lieve Vrouwe ten Hemelopneming (Houten)

    De Onze Lieve Vrouwe ten Hemelopneming is een rooms-katholieke kerk aan de Loerikseweg 10 in de Nederlandse plaats Houten. Wikipedia

  • Burgemeester Wallerweg

    De Burgemeester Wallerweg is een straat in de Nederlandse plaats Houten. Wikipedia

  • Oude Dorp (Houten)

    Het Oude Dorp is het oudste gedeelte van de gemeente Houten in de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia

  • Koningin Julianastraat (Houten)

    De Koningin Julianastraat is een straat in de Nederlandse plaats Houten. Wikipedia

  • Herenweg (Houten)

    De Herenweg is een straat in de Nederlandse plaats Houten. Wikipedia

  • Loerikseweg

    De Loerikseweg is een weg in de Nederlandse plaats Houten. Wikipedia

  • Vlierweg

    Het Vlierweg is een straat in de Nederlandse plaats Houten. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Plein (Houten), Pleinkerk en Prins Bernhardweg (Houten). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Herenweg (Houten) naar Loerikseweg, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,7 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Houten

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Houten, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Houten

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Houten

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Nieuwegein (5 kilometer), Utrecht (8 kilometer), IJsselstein (8 kilometer), Zeist (8 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.