Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Utrecht: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Utrecht als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Nijntjemuseum, Paleis Lofen of Expo Het Utrechts Archief — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Utrecht komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Utrecht is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee musea, twee gebedshuizen en twee bruggen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Utrecht; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Utrecht is een stad en gemeente in Nederland en de hoofdstad van de provincie met dezelfde naam.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Nijntjemuseum, Paleis Lofen, Expo Het Utrechts Archief, Domkerk, Bezembrug, Jansbrug, Pieterskerk, Buurkerk, watertoren Utrecht Lauwerhof en Stadsschouwburg. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Nijntjemuseum museum

    Het nijntje museum is een museum in het Museumkwartier van de Nederlandse stad Utrecht waar peuters en kleuters hun wereld kunnen ontdekken samen met nijntje en haar vriendjes. Wikipedia

  • Paleis Lofen kasteel

    Lofen was een palts van de Duitse keizers die rond 1020 in Utrecht aan de burcht Trecht is gebouwd. Wikipedia

  • Expo Het Utrechts Archief museum

    Het Utrechts Archief is een archiefinstelling in de Nederlandse stad Utrecht. Wikipedia

  • Domkerk gebedshuis

    De Dom van Utrecht is een markante gotische kerk in het midden van de Nederlandse stad Utrecht. Wikipedia

  • Bezembrug brug

    De Bezembrug is een rijksmonumentale boogbrug in de Utrechtse binnenstad. Wikipedia

  • Jansbrug brug

    De Jansbrug is een rijksmonumentale boogbrug in de Utrechtse binnenstad die de Oudegracht overspant. Wikipedia

  • Pieterskerk gebedshuis

    De Pieterskerk is een van de oudste kerken van de Nederlandse stad Utrecht. Wikipedia

  • Buurkerk kerk

    De Buurkerk is een voormalige kerk in de Nederlandse stad Utrecht. Wikipedia

  • watertoren Utrecht Lauwerhof watertoren

    De watertoren aan de Lauwerhof in de binnenstad van Utrecht is een watertoren die dateert uit het eind van de 19e eeuw. Wikipedia

  • Stadsschouwburg theater

    De Stadsschouwburg is het grootste theatergebouw van de Nederlandse stad Utrecht. Wikipedia

Wat Utrecht vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van zeven verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Nijntjemuseum, Paleis Lofen en Expo Het Utrechts Archief. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Nijntjemuseum naar watertoren Utrecht Lauwerhof, de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,4 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Utrecht

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Utrecht, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Utrecht

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Utrecht

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Nieuwegein (7 kilometer), Zeist (7 kilometer), Houten (8 kilometer), Maarssen (8 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.