De jacht in Utrecht
Twee teams, één middag, en de straten van Utrecht als speelbord. Het ene team kraakt kluizen die verspreid door de stad staan en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Utrecht komen te staan
Een organisator tekent een speelveld op de kaart — voor het centrum van Utrecht is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat. De kluizen komen daarna vanzelf op gebouwen die er werkelijk staan. Binnen dat speelveld staan onder meer twee stations, twee musea en twee gedenktekens.
Utrecht is een stad en gemeente in Nederland en de hoofdstad van de provincie met dezelfde naam.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
-
Utrecht Centraal station
Station Utrecht Centraal is het centraal station van de stad Utrecht, de hoofdstad van de Nederlandse provincie Utrecht. Wikipedia
-
Rijn en Zon molen
Rijn en Zon is een korenmolen op de hoek van de Adelaarstraat en Merelstraat in de Utrechtse Vogelenbuurt. Wikipedia
-
Kasteel Oudaen kasteel
Oudaen is een versterkt middeleeuws huis aan de Oudegracht in de Nederlandse stad Utrecht. Wikipedia
-
Utrecht Maliebaan station
Station Utrecht Maliebaan is een in 1874 geopend station aan de spoorlijn Hilversum - Lunetten. Wikipedia
-
Nederlands Volksbuurt Museum museum
Het Volksbuurtmuseum is een museum gelegen in Utrecht aan de Waterstraat 27. Wikipedia
-
Nijntjemuseum museum
Het nijntje museum is een museum in het Museumkwartier van de Nederlandse stad Utrecht waar peuters en kleuters hun wereld kunnen ontdekken samen met nijntje en haar vriendjes. Wikipedia
-
Theater Kikker theater
Theater Kikker is een theater aan de Ganzenmarkt in de binnenstad van Utrecht. Wikipedia
-
Verzetsmonument gedenkteken
Het verzetsmonument op het Domplein in Utrecht is een oorlogsmonument ter ere van het Nederlands verzet in de Tweede Wereldoorlog. Wikipedia
-
Sint Willibrordus kunstwerk
Het ruiterstandbeeld Sint Willibrordus is een door Albert Termote gemaakt bronzen beeld in de stad Utrecht. Wikipedia
-
Landelijk monument spoorwegongevallen gedenkteken
Het Landelijk monument spoorwegongevallen in Utrecht staat in Park Nieuweroord, vlak bij de NS-hoofdgebouwen, De Inktpot en het Centraal Station Utrecht. Wikipedia
In Utrecht springen de musea, theaters en bibliotheken eruit: vier van de tien plekken hierboven. Naar binnen hoef je niet: je kraakt de kluis op de stoep, en of het er open is maakt voor het spel niets uit.
Tien van de tien hebben een eigen pagina op Wikipedia — Utrecht Centraal, Rijn en Zon en Kasteel Oudaen bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Ze liggen ook flink uit elkaar: van Rijn en Zon naar Nijntjemuseum is het 1,8 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
-
1
Iedereen komt binnen met dezelfde code
De organisator zet het spel klaar en deelt één code. Je vult hem in, kiest een naam en wacht tot de teams verdeeld zijn. Installeren hoef je niets.
-
2
De criminelen kraken kluizen
Wie bij een kluis staat en daar lang genoeg blijft staan, kraakt hem open. Dat levert punten op, maar je staat er wel stil voor terwijl de jagers onderweg zijn.
-
3
Melden, elke paar minuten
Je telefoon geeft een seintje en je hebt kort de tijd om te drukken. Op dat moment wordt bekend waar je stond. Wie het niet doet, kost zijn team punten.
-
4
De jagers zien alleen die meldingen
Geen stip die meebeweegt — alleen de plek waar iemand net nog was. Van daaruit inschatten welke kant ze op gingen, en er op tijd zijn.
-
5
Gepakt is een paar minuten stil
Staat een jager naast een crimineel, dan is die even af. Genoeg om een kluis te missen, niet genoeg om het spel voorbij te laten zijn.
-
6
Halverwege draaien de rollen om
Na de pauze speelt het andere team crimineel. Aan het eind tellen de punten van beide ronden bij elkaar op.
Wat je nodig hebt in Utrecht
-
Een groep vanaf vier personen
Twee tegen twee kan. Rond de acht tot twaalf spelers komt het spel het best tot zijn recht.
-
Een telefoon per speler
Opgeladen, en het liefst een powerbank erbij. Het scherm staat een middag aan.
-
Locatie aan in de browser
Zonder locatie kun je je niet melden en geen kluis kraken. Dat vraagt het spel aan het begin.
-
Een afgesproken verzamelplek
Spreek van tevoren af waar je begint, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Utrecht
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Utrecht
Het spel is niet aan een plaats gebonden — de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Dit zijn de dichtstbijzijnde steden waar we de gebouwen ook op een rij hebben staan.
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.