De jacht in Kampen
Twee teams, één middag, en de straten van Kampen als speelbord. Het ene team kraakt kluizen die verspreid door de stad staan en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Kampen komen te staan
Een organisator tekent een speelveld op de kaart — voor het centrum van Kampen is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat. De kluizen komen daarna vanzelf op gebouwen die er werkelijk staan. Binnen dat speelveld staan onder meer twee musea, twee stadspoorten en een gebouw.
Kampen is een stad in de Nederlandse provincie Overijssel en de hoofdplaats van de gelijknamige gemeente.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
-
vm. Van Heutszkazerne gebouw
De Van Heutszkazerne is een voormalige kazerne aan de Oudestraat 216 in de Nederlandse stad Kampen. Wikipedia
-
Ikonenmuseum museum
Het Ikonenmuseum Kampen, gelegen aan de Buiten Nieuwstraat 2 in de Overijsselse stad Kampen, bestaat sinds 2005 en is samen met bijv. het Ikonen-Museum in Recklinghausen een van de weinige musea in West-Europa gewijd aan iconen en religi… Wikipedia
-
Kleinste huisje van Kampen museum
Het Kleinste huisje van Kampen is een tweekamerwoning aan de Burgwal 98 in Kampen. Wikipedia
-
Buitenkerk gebedshuis
De Buitenkerk of Onze-Lieve-Vrouwe ten Hemelopneming in Kampen was bij de bouw de tweede parochiekerk van Kampen en werd gewijd aan Maria. Wikipedia
-
Nieuwe Toren toren
De Nieuwe Toren is een stadstoren en klokkentoren aan de Oudestraat in Kampen op de plaats waar de kapel van het Heilige-Geestgasthuis heeft gestaan. Wikipedia
-
Smekende Handen gedenkteken
Smekende handen is een oorlogsmonument in Kampen ter nagedachtenis aan militairen die zijn omgekomen tijdens de Indonesische Onafhankelijkheidsoorlog. Wikipedia
-
Cellebroederspoort stadspoort
De Cellebroederspoort is een van de drie Kamper stadspoorten die overgebleven zijn. Wikipedia
-
Broederpoort stadspoort
De Broederpoort is een van de drie Kamper stadspoorten die overgebleven is. Wikipedia
-
Stadsgehoorzaal Kampen theater
De Stadsgehoorzaal is een stadsschouwburg in de Nederlandse plaats Kampen en het belangrijkste toneelpodium van de stad. Wikipedia
-
Stadspark park
Een stadspark is een openbaar toegankelijk park met als voornaamste doelgroep bezoekers en recreanten uit de stad waarin het park is gelegen. Wikipedia
Wat Kampen vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van acht verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.
Tien van de tien hebben een eigen pagina op Wikipedia — vm. Van Heutszkazerne, Ikonenmuseum en Kleinste huisje van Kampen bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: tussen Buitenkerk en Cellebroederspoort, de twee die het verst uit elkaar staan, zit 0,8 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
-
1
Iedereen komt binnen met dezelfde code
De organisator zet het spel klaar en deelt één code. Je vult hem in, kiest een naam en wacht tot de teams verdeeld zijn. Installeren hoef je niets.
-
2
De criminelen kraken kluizen
Wie bij een kluis staat en daar lang genoeg blijft staan, kraakt hem open. Dat levert punten op, maar je staat er wel stil voor terwijl de jagers onderweg zijn.
-
3
Melden, elke paar minuten
Je telefoon geeft een seintje en je hebt kort de tijd om te drukken. Op dat moment wordt bekend waar je stond. Wie het niet doet, kost zijn team punten.
-
4
De jagers zien alleen die meldingen
Geen stip die meebeweegt — alleen de plek waar iemand net nog was. Van daaruit inschatten welke kant ze op gingen, en er op tijd zijn.
-
5
Gepakt is een paar minuten stil
Staat een jager naast een crimineel, dan is die even af. Genoeg om een kluis te missen, niet genoeg om het spel voorbij te laten zijn.
-
6
Halverwege draaien de rollen om
Na de pauze speelt het andere team crimineel. Aan het eind tellen de punten van beide ronden bij elkaar op.
Wat je nodig hebt in Kampen
-
Een groep vanaf vier personen
Twee tegen twee kan. Rond de acht tot twaalf spelers komt het spel het best tot zijn recht.
-
Een telefoon per speler
Opgeladen, en het liefst een powerbank erbij. Het scherm staat een middag aan.
-
Locatie aan in de browser
Zonder locatie kun je je niet melden en geen kluis kraken. Dat vraagt het spel aan het begin.
-
Een afgesproken verzamelplek
Spreek van tevoren af waar je begint, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Kampen
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Kampen
Het spel is niet aan een plaats gebonden — de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Dit zijn de dichtstbijzijnde steden waar we de gebouwen ook op een rij hebben staan.
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.