Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Zwolle: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Zwolle als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Onze Lieve Vrouwe ten Hemelopneming, Grote of Sint-Michaëlskerk of Het Witte Kruis — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Zwolle komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Zwolle is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee gebedshuizen, twee bruggen en een stadspoort.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Zwolle; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Zwolle is de hoofdstad van de Nederlandse provincie Overijssel en een hanzestad.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Onze Lieve Vrouwe ten Hemelopneming, Grote of Sint-Michaëlskerk, Het Witte Kruis, De Witte Leeuw, Sassenpoort, Synagoge Zwolle, Zwolle, Hoge Spoorbrugpad, Stenen Pijp en Watertoren Zwolle. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Onze Lieve Vrouwe ten Hemelopneming gebedshuis

    Basiliek van Onze-Lieve-Vrouw-ten-Hemelopneming is een middeleeuwse kruiskerk aan de Ossenmarkt 40 in Zwolle. Wikipedia

  • Grote of Sint-Michaëlskerk gebedshuis

    De Grote of Sint-Michaëlskerk is een kerk aan de Grote Markt in de Overijsselse hoofdstad Zwolle. Wikipedia

  • Het Witte Kruis

    Het witte kruis (Diezerstraat 93 en 93a) is een bouwwerk uit 1850 in de Overijsselse hoofdstad Zwolle. Wikipedia

  • De Witte Leeuw

    De Witte Leeuw is een rijksmonument in Zwolle. Wikipedia

  • Sassenpoort stadspoort

    De Sassenpoort in de stadsmuur van Zwolle is een stadspoort die werd gebouwd eind van de 14de en begin van de 15e eeuw als onderdeel van de stadsverdedigingswerken. Wikipedia

  • Synagoge Zwolle

    De Synagoge van Zwolle is een religieus bouwwerk van de joodse gemeenschap te Zwolle. Wikipedia

  • Zwolle station

    Station Zwolle is het spoorwegstation van Zwolle, de hoofdstad van de Nederlandse provincie Overijssel. Wikipedia

  • Hoge Spoorbrugpad brug

    De Hoge Spoorbrug over het spooremplacement van Station Zwolle, volgens het bestek bestemd voor voetgangers, handkarren en vee, werd gebouwd in 1883, en verbond de stad met het toen nog vrijwel volledig agrarische Schelle. Wikipedia

  • Stenen Pijp brug

    Stenen Pijp is de naam van een brug in de Overijsselse stad Zwolle die de oude binnenstad verbindt met de Diezerpoort. Wikipedia

  • Watertoren Zwolle watertoren

    De voormalige watertoren aan de Turfmarkt in Zwolle is gebouwd in 1892 naar een ontwerp van architect Jan Schotel. Wikipedia

Wat Zwolle vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van zeven verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Onze Lieve Vrouwe ten Hemelopneming, Grote of Sint-Michaëlskerk en Het Witte Kruis. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Hoge Spoorbrugpad naar Stenen Pijp, de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,3 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Zwolle

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Zwolle, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Zwolle

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Zwolle

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Kampen (14 kilometer), Deventer (29 kilometer), Apeldoorn (34 kilometer), Hoogeveen (35 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.