Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Sneek: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Sneek als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Leeuwarderpijp, Het Hooghuis (state) of Kleine Kerk (Sneek) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Sneek komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Sneek is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Sneek; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Sneek is een van de elf steden van de Nederlandse provincie Friesland, meer specifiek in de gemeente Súdwest-Fryslân.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Leeuwarderpijp, Het Hooghuis (state), Kleine Kerk (Sneek), Sikkingahuis, Schaapmarktplein, Brandenburgh (Sneek), Baanderstempel, Leeuwenburg (stins), Rijksbeschermd gezicht Sneek en Stadhuis van Sneek. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Leeuwarderpijp

    De Leeuwarderpijp is een voormalige waterpoort in de stad Sneek. Wikipedia

  • Het Hooghuis (state)

    Het Hooghuis, of: Albadastate, Albadahuis, was een state in de binnenstad van Sneek. Wikipedia

  • Kleine Kerk (Sneek)

    De Kleine Kerk, ook wel Broerekerk, was een kerkgebouw en later gevangenis in de binnenstad van Sneek. Wikipedia

  • Sikkingahuis

    Het Sikkingahuis was een state in de binnenstad van Sneek. Wikipedia

  • Schaapmarktplein

    Het Schaapmarktplein is een plein in de binnenstad van de stad Sneek. Wikipedia

  • Brandenburgh (Sneek)

    Brandenburgh, ook wel geschreven als Brandenburg, is de benaming voor een woon- en werkhuis op de hoek van het Kleinzand en de Gedempte Poortezijlen, in de binnenstad van Sneek. Wikipedia

  • Baanderstempel
  • Leeuwenburg (stins)

    De Leeuwenburg was een stins aan de gelijknamige straat in de binnenstad van Sneek. Wikipedia

  • Rijksbeschermd gezicht Sneek

    Gezicht Sneek is een van rijkswege beschermd stadsgezicht in Sneek in de Nederlandse provincie Friesland. Wikipedia

  • Stadhuis van Sneek

    Het Stadhuis van Sneek is een stadhuis in de binnenstad van de stad Sneek in de provincie Friesland. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Leeuwarderpijp, Het Hooghuis (state) en Kleine Kerk (Sneek). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Baanderstempel naar Stadhuis van Sneek, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,3 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Sneek

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Sneek, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Sneek

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Sneek

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Leeuwarden (21 kilometer), Drachten (30 kilometer), Kampen (56 kilometer), Hoorn (58 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.