Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Amstelveen: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Amstelveen als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Stadshart Amstelveen, Stadsplein of Busstation Amstelveen — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Amstelveen komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Amstelveen is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Amstelveen; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Amstelveen is een gemeente in de Nederlandse provincie Noord-Holland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Stadshart Amstelveen, Stadsplein, Busstation Amstelveen, Amstelveen, The fountain (Karel Appel), Ile de France (restaurant), Het lint, Windbloemig, Binnenhof (Amstelveen) en Amstelveen Centrum (sneltramhalte). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Stadshart Amstelveen

    Stadshart Amstelveen is een winkelcentrum in Amstelveen waarin ook culturele voorzieningen zijn ondergebracht. Wikipedia

  • Stadsplein

    Het Stadsplein, eerder Plein 1960, is het centrale plein in het centrum van de Nederlandse stad Amstelveen en maakt deel uit van het Stadshart. Wikipedia

  • Busstation Amstelveen

    Het busstation van Amstelveen is een busstation in Amstelveen dat aangelegd is in 1997. Wikipedia

  • Amstelveen

    Amstelveen is een gemeente in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia

  • The fountain (Karel Appel)

    The fountain is een artistiek kunstwerk in Amstelveen. Wikipedia

  • Ile de France (restaurant)

    Ile de France was een restaurant in Amstelveen, Nederland. Wikipedia

  • Het lint

    Het lint is een artistiek kunstwerk in Amstelveen. Wikipedia

  • Windbloemig

    Windbloemig is een artistiek kunstwerk in Amstelveen. Wikipedia

  • Binnenhof (Amstelveen)

    Het Binnenhof in Amstelveen is een winkelcentrum in het centrum van de plaats Amstelveen in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia

  • Amstelveen Centrum (sneltramhalte)

    Amstelveen-Centrum was een sneltramhalte van de Amsterdamse metro in Amstelveen. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Stadshart Amstelveen, Stadsplein en Busstation Amstelveen. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Windbloemig naar Amstelveen Centrum (sneltramhalte), de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,2 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Amstelveen

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Amstelveen, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Amstelveen

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Amstelveen

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Amsterdam (8 kilometer), Hoofddorp (11 kilometer), Zaandam (16 kilometer), Haarlem (18 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.