Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Amstelveen: de jacht op de kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Amstelveen als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij Museum Jan, Cobra Museum of P60 — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Amstelveen komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Amstelveen is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee musea, twee parken en twee gedenktekens.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Amstelveen; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Amstelveen is een gemeente in de Nederlandse provincie Noord-Holland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Museum Jan, Cobra Museum, P60, Amsterdamse Bos, Broersepark, Sint-Annakerk, Binnenhof, Bibliotheek Amstelveen Stadsplein, Indiëmonument en Oorlogsmonument. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Museum Jan museum

    Museum Jan is een museum voor moderne (beeldende) kunst in de Noord-Hollandse plaats Amstelveen. Wikipedia

  • Cobra Museum museum

    Museum Cobra is een museum voor moderne en hedendaagse kunst in de Noord-Hollandse plaats Amstelveen. Wikipedia

  • P60 theater

    P60 is een podium voor pop, cultuur en media in Amstelveen. Wikipedia

  • Amsterdamse Bos park

    Het Amsterdamse Bos, oorspronkelijk aangelegd als het Boschplan, is een groot stadsbos en landschapspark ten zuidwesten van Amsterdam. Wikipedia

  • Broersepark park
  • Sint-Annakerk gebouw

    De Sint-Annakerk is een voormalig rooms-katholiek kerkgebouw in de Nederlandse stad Amstelveen. Wikipedia

  • Binnenhof gebouw

    Het Binnenhof in Amstelveen is een winkelcentrum in het centrum van de plaats Amstelveen in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia

  • Bibliotheek Amstelveen Stadsplein bibliotheek
  • Indiëmonument gedenkteken
  • Oorlogsmonument gedenkteken

    Een oorlogsmonument is een gebouw, standbeeld of ander bouwwerk opgericht om een oorlog of overwinning te vieren, of om hen die stierven of gewond raakten in een oorlog te herdenken. Wikipedia

In Amstelveen springen de musea, theaters en bibliotheken eruit: vier van de tien plekken hierboven. Naar binnen hoef je niet: je kraakt de kluis op de stoep, en of het er open is maakt voor het spel niets uit.

Ze staan alle tien in een encyclopedie — Museum Jan, Cobra Museum en P60 bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Ze liggen ook flink uit elkaar: van Amsterdamse Bos naar Binnenhof is het 2,2 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .

Wat je nodig hebt in Amstelveen

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Amstelveen, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Amstelveen

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Amstelveen

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Amsterdam (8 kilometer), Hoofddorp (11 kilometer), Zaandam (16 kilometer), Nieuw-Vennep (16 kilometer)

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.