Stadsspel in Hoofddorp: De Jacht op de Kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Hoofddorp als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Kruisbrug (Hoofddorp), Polderhuis (Hoofddorp) of Marktpleinkerk (Hoofddorp) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Hoofddorp komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Hoofddorp is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.
Hoofddorp is een plaats in de Nederlandse provincie Noord-Holland en de hoofdplaats van de gemeente Haarlemmermeer.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Kruisbrug (Hoofddorp), Polderhuis (Hoofddorp), Marktpleinkerk (Hoofddorp), Kantongerecht Haarlemmermeer, Station Hoofddorp (Haarlemmermeerspoorlijnen), Joannes de Doperkerk (Hoofddorp), Hoofdvaartkerk, Schouwburg De Meerse, Iepenhof (Hoofddorp) en MHC De Reigers. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
Kruisbrug (Hoofddorp)
De Kruisbrug is een duikerbrug in de Kruisweg in het centrum van Hoofddorp, de grootste plaats in de Noord-Hollandse gemeente Haarlemmermeer, en voert over de Hoofdvaart. Wikipedia
-
Polderhuis (Hoofddorp)
Het Polderhuis is een gebouw in Hoofddorp in de Nederlandse provincie Noord-Holland waar het waterschapsbestuur van de Haarlemmermeerpolder was gevestigd. Wikipedia
-
Marktpleinkerk (Hoofddorp)
De Marktpleinkerk is een protestants kerkgebouw op de hoek van Marktplein en de Hoofdweg (Oostzijde) in de plaats Hoofddorp in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia
-
Kantongerecht Haarlemmermeer
Het kantongerecht Haarlemmermeer was van 1877 tot 1934 een van de kantongerechten in Nederland. Wikipedia
-
Station Hoofddorp (Haarlemmermeerspoorlijnen)
Het eerste Station Hoofddorp was een spoorwegstation in Hoofddorp in de gemeente Haarlemmermeer in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia
-
Joannes de Doperkerk (Hoofddorp)
De Heilige Joannes de Doperkerk is een rooms-katholiek kerkgebouw aan de Kruisweg in Hoofddorp in de Nederlandse provincie Noord-Holland. Wikipedia
-
Hoofdvaartkerk
De Hoofdvaartkerk is een 19e-eeuws voormalig kerkgebouw aan de Hoofdweg (Oostzijde) in het centrum van Hoofddorp aan de Haarlemmermeerse Hoofdvaart. Wikipedia
-
Schouwburg De Meerse
Schouwburg De Meerse is gevestigd aan het Raadhuisplein in het centrum van Hoofddorp. Wikipedia
-
Iepenhof (Hoofddorp)
De Iepenhof is een algemene begraafplaats naast de hervormde kerk aan de Hoofdweg in Hoofddorp. Wikipedia
-
MHC De Reigers
Mixed Hockey Club De Reigers is opgericht op 3 december 1964 en speelde op twee grasvelden, in het centrum van Hoofddorp. Wikipedia
Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Kruisbrug (Hoofddorp), Polderhuis (Hoofddorp) en Marktpleinkerk (Hoofddorp). Die hoef je een team niet uit te leggen.
Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Iepenhof (Hoofddorp) naar MHC De Reigers, de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,2 kilometer hemelsbreed.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.
Wat je nodig hebt in Hoofddorp
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Hoofddorp, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Hoofddorp
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Hoofddorp
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Haarlem (10 kilometer), Amstelveen (11 kilometer), Amsterdam (16 kilometer), Zaandam (18 kilometer).
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.