Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Apeldoorn: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Apeldoorn als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Binnenstad (Apeldoorn), Het Achterom of Oranjepark (Apeldoorn) — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Apeldoorn komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Apeldoorn is een gebied van zo'n 2,4 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Apeldoorn; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Apeldoorn is een stad in de Nederlandse provincie Gelderland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Binnenstad (Apeldoorn), Het Achterom, Oranjepark (Apeldoorn), CODA (Apeldoorn), Mariakerk (Apeldoorn), Gymnasium Apeldoorn, Apeldoorn (stad), Barnabaskerk, De Parken (Apeldoorn) en De Kus (Apeldoorn). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Binnenstad (Apeldoorn)

    De binnenstad van de Nederlandse stad Apeldoorn is een buurt en omvat het gebied tussen de Canadalaan, de Kerklaan, de Deventerstraat, de Stationsstraat, de Molenstraat-Centrum, de Molendwarsstraat de spoorlijn Amersfoort-Deventer, de Ko… Wikipedia

  • Het Achterom

    Het Achterom is een gemeentelijk monument, met als actuele functie brouwerij en proeflokaal in Apeldoorn. Wikipedia

  • Oranjepark (Apeldoorn)

    Het Oranjepark is een stadspark in de wijk De Parken in Apeldoorn, in de Nederlandse provincie Gelderland. Wikipedia

  • CODA (Apeldoorn)

    CODA is een cultuurhuis in de Nederlandse stad Apeldoorn dat een museum, openbare bibliotheek en het gemeentearchief huisvest. Wikipedia

  • Mariakerk (Apeldoorn)

    De Mariakerk, officieel de Onze Lieve Vrouwe ten Hemelopnemingkerk, is een rooms-katholieke kerk aan de Hoofdstraat in de Nederlandse stad Apeldoorn. Wikipedia

  • Gymnasium Apeldoorn

    Het Gymnasium Apeldoorn is een categoriaal gymnasium in de wijk De Parken van de Gelderse stad Apeldoorn. Wikipedia

  • Apeldoorn (stad)

    Apeldoorn is een stad in de Nederlandse provincie Gelderland. Wikipedia

  • Barnabaskerk

    De Barnabaskerk in Apeldoorn is een kerkgebouw in kruisvorm gebouwd. Wikipedia

  • De Parken (Apeldoorn)

    De Parken is een wijk van Apeldoorn. Wikipedia

  • De Kus (Apeldoorn)

    De Kus is een kunstwerk op het Stationsplein in de Nederlandse stad Apeldoorn. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Binnenstad (Apeldoorn), Het Achterom en Oranjepark (Apeldoorn). Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van Barnabaskerk naar De Kus (Apeldoorn), de twee die het verst uit elkaar staan, is 1,4 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Apeldoorn

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Apeldoorn, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Apeldoorn

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Apeldoorn

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Deventer (14 kilometer), Zutphen (18 kilometer), Arnhem (26 kilometer), Barneveld (27 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.