Stadsspel in Doetinchem: de jacht op de kluis
Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Doetinchem als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — bij De Walmolen, Catharinakerk of Doetinchem — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.
Waar de kluizen in Doetinchem komen te staan
De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Doetinchem is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen. Binnen dat speelveld staan onder meer twee gebedshuizen, een molen en een station.
Doetinchem, soms uitgesproken en soms ook geschreven als Deutekom, is een stad aan de Oude IJssel, het stadscentrum is gelegen in de Achterhoek in de Nederlandse provincie Gelderland, en hoofdplaats van de gemeente Doetinchem.
Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: De Walmolen, Catharinakerk, Doetinchem, Amphion, Rietveld Lyceum, Stadsmuseum Doetinchem, Predik het Evangelie, D-Toren, Villa Ruimzicht en Gemeentehuis Doetinchem. Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.
Wat deze plekken zijn
-
De Walmolen molen
De Walmolen is een in 1851 gebouwde wal- en stellingmolen ter vervanging van de afgebrande standerdmolen en staat aan de IJsselkade 30 in Doetinchem. Wikipedia
-
Catharinakerk gebedshuis
De Sint-Catharinakerk is een door de Protestantse Kerk in Nederland (PKN) gebruikte kerk in Doetinchem, die rond 1200 werd gebouwd. Wikipedia
-
Doetinchem station
Station Doetinchem is het belangrijkste spoorwegstation in Doetinchem aan de spoorlijn Winterswijk – Zevenaar. Wikipedia
-
Amphion theater
Schouwburg Amphion is een theater in Doetinchem dat onderdeel uitmaakt van Amphion Cultuurbedrijf. Wikipedia
-
Rietveld Lyceum gebouw
Het Rietveld Lyceum was een openbare school voor voortgezet onderwijs in Doetinchem in de Gelderse Achterhoek. Wikipedia
-
Stadsmuseum Doetinchem museum
Het Stadsmuseum Doetinchem is een geregistreerd museum in Doetinchem in de Nederlandse provincie Gelderland. Wikipedia
-
Predik het Evangelie gebedshuis
Predik het Evangelie is een kerk en rijksmonument aan de Burgemeester van Nispenstraat in het stadscentrum van Doetinchem. Wikipedia
-
D-Toren kunstwerk
-
Villa Ruimzicht gebouw
Ruimzicht is een hotel en voormalige villa in de Nederlandse stad Doetinchem. Wikipedia
-
Gemeentehuis Doetinchem stadhuis
Wat Doetinchem vooral oplevert is een gemengde lijst: tien plekken van negen verschillende soorten. Voor een jacht is dat prettig, want je loopt niet de hele middag langs hetzelfde soort gebouw.
Negen van de tien staan in een encyclopedie — De Walmolen, Catharinakerk en Doetinchem bijvoorbeeld. Die hoef je een team niet uit te leggen.
Ze liggen ook flink uit elkaar: van Doetinchem naar Rietveld Lyceum is het 1,8 kilometer hemelsbreed, en door een stad loop je nooit in een rechte lijn.
De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.
Zo verloopt een middag
Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.
De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht .
Wat je nodig hebt in Doetinchem
Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Doetinchem, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.
Voordat je meedoet
Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.
De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.
Een jacht door Doetinchem
Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.
In de buurt van Doetinchem
Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Zutphen (20 kilometer), Arnhem (26 kilometer), Nijmegen (32 kilometer), Deventer (33 kilometer)
Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.