Naar de hoofdinhoud
OntsnapMetElkaar

Stadsspel in Doetinchem: De Jacht op de Kluis

Een stadsspel voor twee teams, een middag lang, met Doetinchem als speelveld. Het ene team kraakt kluizen die verspreid over dat veld staan — op plekken als Stadscentrum (Doetinchem), Hamburgerstraat (Doetinchem) of Catharinastraat — en moet zich elke paar minuten melden; het andere team ziet die meldingen en probeert erbij te zijn. Halverwege wisselen de rollen.

Waar de kluizen in Doetinchem komen te staan

De organisator tekent zelf een speelveld op de kaart. Voor het centrum van Doetinchem is een gebied van zo'n 2 kilometer in doorsnede een prettige maat, maar één wijk of een park kan net zo goed — kleiner betekent vaker tegen elkaar aanlopen. Binnen dat veld zet je de kluizen zelf neer, of je laat de kaart bekende gebouwen voorstellen.

De onderbroken cirkel is een voorbeeld van een speelveld rond het centrum van Doetinchem; de spelden zijn de gebouwen hieronder. De namen staan er ook, dus je hoeft de kaart niet te kunnen zien om te weten waar het over gaat.

Doetinchem, soms uitgesproken en soms ook geschreven als Deutekom, is een stad aan de Oude IJssel, gelegen in de Achterhoek in de Nederlandse provincie Gelderland.

Dit zijn voorbeelden van het soort plek waar een kluis terechtkomt: Stadscentrum (Doetinchem), Hamburgerstraat (Doetinchem), Catharinastraat, Driekoningenkapel, Warenhuis Huls, Stadsmuseum Doetinchem, Walstraat (Doetinchem), De Walmolen, Schouwburg Amphion en Doetinchem (gemeente). Welke het in jouw spel worden, hangt af van het speelveld dat de organisator tekent.

Wat deze plekken zijn
  • Stadscentrum (Doetinchem)

    Stadscentrum of Centrum is de centrale wijk van Doetinchem, de grootste plaats in de Gelderse Achterhoek. Wikipedia

  • Hamburgerstraat (Doetinchem)

    De Hamburgerstraat is de belangrijkste winkelstraat van de Gelderse stad Doetinchem. Wikipedia

  • Catharinastraat

    De Catharinastraat is een winkelstraat in Doetinchem. Wikipedia

  • Driekoningenkapel

    De Driekoningenkapel is een kerk en rijksmonument aan de Gasthuissteeg in de wijk Centrum van Doetinchem. Wikipedia

  • Warenhuis Huls

    Warenhuis Huls was een warenhuis in de Hamburgerstraat in Doetinchem. Wikipedia

  • Stadsmuseum Doetinchem

    Het Stadsmuseum Doetinchem is een geregistreerd museum in Doetinchem in de Nederlandse provincie Gelderland. Wikipedia

  • Walstraat (Doetinchem)

    De Walstraat is een straat in de Nederlandse stad Doetinchem. Wikipedia

  • De Walmolen

    De Walmolen is een in 1851 gebouwde wal- en stellingmolen ter vervanging van de afgebrande standerdmolen en staat aan de IJsselkade 30 in Doetinchem. Wikipedia

  • Schouwburg Amphion

    Schouwburg Amphion is een theater in Doetinchem dat onderdeel uitmaakt van Amphion Cultuurbedrijf. Wikipedia

  • Doetinchem (gemeente)

    Doetinchem is een gemeente in de Achterhoek en de Liemers, in de Nederlandse provincie Gelderland. Wikipedia

Ze staan alle tien in een encyclopedie, zoals Stadscentrum (Doetinchem), Hamburgerstraat (Doetinchem) en Catharinastraat. Die hoef je een team niet uit te leggen.

Het ligt hier wel dicht op elkaar: van De Walmolen naar Schouwburg Amphion, de twee die het verst uit elkaar staan, is 0,6 kilometer hemelsbreed.

De gebouwen komen uit OpenStreetMap; de beschrijvingen erbij komen uit de Nederlandse Wikipedia en staan daar onder de licentie CC BY-SA. Je hoeft nergens naar binnen en er hoeft niets aangeraakt te worden: kraken doe je op je telefoon, op straat, bij het gebouw.

Zo verloopt een middag

Iedereen komt binnen met dezelfde code en wordt in twee teams verdeeld. De criminelen kraken kluizen — daarvoor moet je erbij blijven staan — en moeten zich elke paar minuten melden; op dat moment ziet de tegenpartij waar ze stonden. De jagers pakken ze door de code over te typen die op hun scherm staat. Halverwege draaien de rollen om, en aan het eind tellen beide ronden op.

De uitleg met alle stappen en schermen staat op de pagina van de jacht.

Wat je nodig hebt in Doetinchem

Een groep vanaf vier personen — rond de acht tot twaalf komt het spel het best tot zijn recht — en per speler een opgeladen telefoon, het liefst met een powerbank erbij. Locatie moet aan in de browser, anders kun je je niet melden en geen kluis kraken. Spreek van tevoren af waar je begint in Doetinchem, waar je pauzeert en hoe laat je stopt.

Voordat je meedoet

Op het moment dat je je meldt, ziet de tegenpartij waar je op dat moment was. Dat is de kern van het spel en je hoort het te weten voordat je meedoet. Wat er verder met die gegevens gebeurt, staat in de privacyverklaring.

De volledige spelregels en voorwaarden, de veelgestelde vragen en het codeformulier staan op de pagina van de jacht.

Een jacht door Doetinchem

Heb je een code van de organisator, vul hem dan in. Wil je er zelf een opzetten, dan lees je op de hoofdpagina wat daarbij komt kijken.

In de buurt van Doetinchem

Het spel is niet aan een plaats gebonden; de organisator tekent het speelveld waar hij wil. Voor deze plaatsen in de buurt hebben we de gebouwen ook op een rij staan: Zutphen (20 kilometer), Arnhem (26 kilometer), Nijmegen (32 kilometer), Deventer (33 kilometer).

Op deze site staan ook escapetours: uitgeschreven wandelpuzzeltochten die je start wanneer je wilt. Bekijk de tours.